在cocos2dx里是不支持gif动画的,所以我们无法给精灵设置gif格式的图片。但是如果我们想实现动画效果呢?那么我们就要自己通过大量的静态图来组成播放成动画。在cocos2dx里提供了序列帧动画的概念来实现这个功能,动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列..
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2016-04-01 06:46:04
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在游戏开发中,我们通常需要做一个游戏的进度条来过渡游戏的场景切换或者显示游戏资源的加载进度。同样的来说,进度条可以在角色扮演游戏中作为玩家或者怪物头顶的生命条,或者消除类休闲游戏的倒计时等。进度条多种多样,如何合理的使用根据游戏的项目需求而定。在cocos2dx中..
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2016-04-01 06:45:14
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调度器(scheduler)是主要是为游戏提供定时事件和定时服务。常常用来游戏的一些定时处理的功能,例如一些逻辑判断,碰撞检测等。Cocos2dx提供了三种常用的调度器(scheduler)来让我们使用。默认调度器(schedulerUpdate)默认调度器使用Node的刷新事件update方法,该方法在每帧绘制..
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2016-04-01 06:44:21
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ClippingNode简介 先简单了解一下clippingNode类的使用。顾名思义,首先它是一个node,可以做为其他sprite,node的容器,而且是一个可以裁剪的node。如何裁剪,如何定义一套裁剪的规则出来。这里可以使用一张图片,根据图片的分辨率或者有效像素进行裁剪,或者自己画出来一个裁 ...
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2016-03-30 14:59:58
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?? 1 触摸 Coco2dx默认仅仅有CCLayer及其派生类才有触摸的功能。 2 单点触摸 打开触摸开关和触摸方式 setTouchEnabled(true); setTouchMode(kCCTouchesOneByOne); Cocos2dx 对触摸分三布来处理。分是是点触。移动。离开。或是 ...
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2016-03-28 13:29:38
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前几天发过一篇文章说怎样实现wp8下的CCLabelTTF怎样自己主动换行,后来发现果如预料的那般。效果非常不好。主要是非等宽字体的情况下看着非常糟心。因此再改动了一版。效果要好非常多了。 详细实现事实上就是參考initGlyphs,可是会不断的检查是否超过宽度。假设超过则自己主动换行。 详细的直接 ...
NS_CC_BEGIN cocos2d命名空间开始 NS_CC_END cocos2d命名空间结束 USING_NS_CC 声明cocos2d命名空间 CC_SYNTHESIZE_READONLY(varType, varName, funName) 声明一个成员变量以及get##funName函数 ...
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2016-03-24 08:50:25
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汇总一下自己学习Cocos2d和cocos2dx认为比較好的一些资源: 书籍: 《iPhone&iPad cocos2d游戏开发实战》 Steffen Itterheim 《IOS游戏编程从零開始》 李华明 《Cocos2dx游戏开发之旅》 笨木头 站点: 子龙山人 泰然网 笨木头 黑米 9TECH
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2016-03-13 11:19:27
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将protubuf放置在external文件夹 在vs工程里的luacocos2d里新建筛选器protubuf,将pb.c加入到该筛选器下. 将pb.c文件的属性里设置改文件编译为C文件. 将luastruct放置在external的lua下 在vs工程里的luacocos2d里新建筛选器luast
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2016-03-12 16:06:46
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"本源码不能成一个完整的游戏,还欠缺很多的东西,当初只是作为使用cocos2dx引擎时的练习。 源码也非常的简单,基本都是if else作为判断,相信有编程功底的辕门都能看懂。 ——《节奏大师》是一款老少皆宜的绿色音乐游戏。游戏方式在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,新颖的玩法,覆盖了微
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2016-03-07 13:56:10
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