因为课程须要。然后又水平有限。所以写了个飞机大战。加上不会画画。所以图片资源也是从微信apk解压出来的,设计思路參考的偶尔e网事。 闲话不说。先讲一下设计。大体上一共分为3个场景。场景以下是Layer 開始场景:WelcomeScene -->WelcomeLayer 类似欢迎界面 游戏主场景:Ga
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2016-01-30 22:20:47
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搭建好cocos2dx环境后,可以使用cocos指令来新建cocos2dx项目、编译运行cocos2dx项目等。 先来看看cocos2dx-3.x版本的目录。 在该目录下,按住shift键的同时右击鼠标,即按住shift+鼠标右键,点击在此处打开命令窗口。 在打开的命令窗口中,输入cocos -he
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2016-01-27 19:15:54
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这里仅仅针对lua1.为每一个关心的事件注冊回调函数详细分为下面几种1>单点触摸注冊函数为cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN =40cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED =41cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED =42cc....
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2016-01-25 18:47:40
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在cocos2dx-lua中应用pbc解析protobuf协议格式发现,其对嵌套消息的解析很不友好。 经过for pairs循环检验发现,decode方法并没有解析内部嵌套的子消息。进一步检查发现,子消息的输出格式为table:第一个字段为子消息的名字, 第2个字段为一个奇怪的字符串(一般为子消息的...
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2016-01-24 22:28:34
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因为系统字体已经没办法满足项目的需求,需要用一个新的字体,但由于担心字体版权等问题,因为改用通用做法,做一套全字体的BMFont ,全字体9千多个汉字和其他符号,还好2048X2048堆下来了,只用了19号字体,而且万幸经过压缩后,图片也没有多大了。 但是问题来了,在安卓上,首次引用到这个字体...
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2016-01-19 12:36:48
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今天发现某些情况下mac模拟器会出现不输出log的情况, 跟踪了一下发现问题出现在mac/SimulatorApp.mm文件的handleNotification方法。NSString *str = [[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUT...
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2016-01-16 22:25:57
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做Cocos2dx项目的时候用到粒子,cocosstudio中没有粒子编辑器,想找一个粒子编辑器使用,于是网上狂搜一番,发现了好多免费的编辑器,发现了记得很早的时候用过的一款编辑器免费的粒子编辑器,愉快的下载下来赶紧打开编辑器开始了一番属性编辑,终于编辑出了想要的效果,保存加入游戏中,发现游戏 直接...
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2016-01-15 01:04:47
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这两天连续查阅了js绑定c++的非常多文章 , 有手动与自己主动两种方式 .本来想用自己主动绑定的 , 可是NDK一直下载不下来.....就给算了 .以下总结一下手动绑定的实现过程 :一共三步 : 1 . 写原始 C++ 类 ( 一般放在自己定义类库里 )2. 用 C++ 逐个写 成员函数相应 的 ...
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编程语言 时间:
2016-01-14 22:15:02
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最近接触过几个版本的cocos2dx,决定每个大变动的版本都尝试一下。本实例模仿微信5.0版本中的飞机大战游戏,如图:一、工具1.素材:飞机大战的素材(图片、声音等)来自于网络2.引擎:cocos2d-1.0.1-x-0.9.23.环境:vs2010二、使用的类1.游戏菜单界面类:PlaneWarM...
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2016-01-14 21:01:34
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最近发现我去年学习2dx的时候移植过的一个游戏现在被放在网上出售 真是有点想笑本人比较喜欢武侠风格的游戏,当时9秒开源了热血沙城 本着学习的态度 从2.1.2移植到3.2 用了一周的时间 中间各种报错 大概修改了1000多处错误 同时增加了支持摇杆后来放到9秒上开源,有需要的可以免费下载 不用购买....
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2016-01-12 11:20:38
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