今天在浏览代码是遇到了CCAssert的操作,但之前并未遇到并且使用过 ,于是翻阅了下资料,记录下来方便以后查找并与大家分享。所谓断言操作(CCAssert)也就类似于断断点的功能。在遇到满足我们的断言条件的时候会中断程序,使用断言能创建更加稳定丶品质更好且不宜于出错的代码。首先在cocos中我.....
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2015-12-19 16:33:12
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最近有读者反馈说,最新的Cocos2dx或者说2d-JS下载之后跟书本说的安装方式相差很大。刚下载最新版3.9试了一下,其实用法还是没有变的。新版把cocos2dx和cocos2d-js合并了,这样是一个好事,cocos2d-js就能跟随2dx的最新功能了。下载后,同样执行setup.py进行安装安...
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2015-12-15 14:01:53
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cocos2dx 之动画的实现,而不是动作。比如在游戏中我们需要一个人物跑动的效果(不是移动的效果),这时候我们就需要用到动画了,我们通过执行播放一组动作图片,就可以实现动画的效果;将动画组打包,通过 TexturePacker 打包图片组成一张图片 ,比如名字就叫 playerRun.png, p...
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2015-12-11 22:10:49
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接上一节内容:cocos2dx - v2.3.3编辑器简单使用及不同分辨率适配本节主要Cocos骨骼动画的创建及使用一、新建 用Cocos Studio工具新建一个状态栏项目。如下图: 当然也可以新建一个空的Cocos项目,然后在 文件->新建文件 中选择骨骼动画来创建新的骨骼动画,如下...
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2015-12-11 13:09:54
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准备工具 Cocos 引擎当前最新版本:v2.3.3 官网下载地址: http://www.cocos.com/download/ 前述:cocos自带UI编辑器在最新的版本有了很大的改动,整合了动画相关成为一个新的引擎工具。甚至用法都做了相当改变,这里简单讲几个常用的实现。UI项目 一、新建 .....
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2015-12-10 12:59:33
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尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663前言Cocos2d-x 是一个通用平面游戏引擎。基于一个相同十分著名的游戏引擎 Cocos2d-iPhone 设计。它继承了 Cocos2...
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2015-12-09 19:43:36
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ActionManager 动作管理Actions-Basic 按引导移动Actions-Ease 缓动Actions-Progress 渐渐显示Allocator-Basic std 的 allocator 封装内存的分配和释放audio-cocosdenshion 音乐audio-NewAudi...
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2015-12-09 19:03:54
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个别本地代码可能编不过去,自己改一下吧--- 骨骼动画包装器-- 建议最多包括2级嵌套动画local Animation = {}Animation.Z_ORDER_UPDATED = 0Animation.ANIMATION_FRAME_EVENT = 1Animation.BONE_FRAME_...
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2015-12-09 13:25:33
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Part 1: 安装GoogleMobileAds framework (即admob)1. 安装Cocoapods,否则解决依赖关系和配置真的会把人不累死也得烦死 sudo gem install cocoapods 国内用户安装过程中可能遇到SSL连接出错的问题,请参考Cocoapod安装过程中...
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2015-12-06 10:00:06
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听说cocos场景切换比较帅气,就在网上查了许多场景切换可以掉用的。先说怎么弄,贴代码,在上一节所示的地方bool HelloWorld::init(){ if (!Layer::init()) { return false; } Size visibleSize = Director::get.....
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2015-12-05 22:34:40
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