本文转载于:http://dualface.github.io/blog/2013/01/01/call-java-from-lua/ LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案最近在游戏里要集成中国移动的 SDK,而这些 SDK 都是用...
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编程语言 时间:
2015-12-04 20:53:50
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配置好环境之后就可以新建项目了。将下载好的cocos2d-x-3.4.zip解压,得到一个文件夹,记录路径。比如笔者的D:\cocos2d-x-3.4在命令行中转到此路径的目录下,输入命令 cocos new HelloF -p org.cocos2dx -l cpp -d codesHelloF是...
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2015-12-04 20:24:14
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本文转载于:http://blog.csdn.net/liangliang103377/article/details/43269693 CCLuaObjcBridge - Lua 与 Objective-C 互操作的简单解决方案月初的时候,发了一篇关于Lua 与 Java 互操...
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2015-12-04 20:15:05
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配置好环境之后就可以新建项目了。将下载好的cocos2d-x-3.4.zip解压,得到一个文件夹,记录路径。比如笔者的D:\cocos2d-x-3.4在命令行中转到此路径的目录下,输入命令 cocos new HelloF -p org.cocos2dx -l cpp -d codesHelloF是...
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2015-12-04 18:08:18
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最近遇到一个cocos2dx 骨骼动画注册事件播放音效,在骨骼动画播放的时候,按HOME键退到桌面,再次打开游戏的时候,会黑屏。解决办法如下,可能不是太完美,至少解决了大部分问题。1.在org.cocos2dx.lib下的 Cocos2dxRenderer.java 中添加native方法publi...
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移动开发 时间:
2015-12-02 20:14:23
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本文转载于:http://blog.csdn.net/wxhqforever/article/details/44812003准备工作:1、首先下载quick-cocos2dx-2.2.5-plus-release版本的:https://github.com/chukong/quick-cocos2...
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2015-11-29 00:36:57
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local x = 20 local y = display.height/2 for i = 1,16 do--创建16张 local cardFg = display.newSprite("cardFg.png",x+(i*70),y)--背景牌 self:addChild(c...
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2015-11-27 21:53:08
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以下例子均以Tui-x 3.x为例 vs2013, cocos2dx 3.2, FlashCS61.如何运行HelloTuiCpp或HelloTuiLua我们在github上下载好的Tui-x是不含引擎的,所以我们需要自己配置引擎目 录,而Cpp和Lua会有少许区别。Cpp具体操作:下载好的coc....
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2015-11-24 20:12:11
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在开发软件的时候,我们都会在项目上线时候对代码进行加密,用来防止被不法分子盗走牟利。不同的语言有不同的加密方式,比较出名的有加壳,代码混淆等。在Lua开发cocos2dx的时候,框架会有提供加密的脚本。下面我说说加密windows的步骤1.要知道要加密的源码的存放路径,并指定备份路径2.把代码拷贝到...
最近要对cocos2dx-lua的项目编写API文档, 我的想法是类似与java doc的做法,在程序中写注释,通过脚本将注释提取生成, 这样只需要维护代码中的注释就可以了调查了一下,目前支持这种方式的有Doxygen luadoc ldoc, 进一步比较网上资料决定采用ldoc方式以下是mac系统...