繁重的劳动开发商,当转载请注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557測试例子简单介绍Cocos2d-x 为我们提供了十分丰富的測试例子,这些測试例子是在引擎开发过程中为測试引擎的正确性而编写的代码,同一时候也是演示引擎各...
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2015-10-25 17:43:06
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基于上一篇文章? cocos2dx 导出c++类供lua使用 上一篇主要是因为不能调用lua函数 才那样解决,但是本篇能调用lua函数,那么目的实现也就简单多了 归其原因还是tolua 工具生成的hpp cpp文件的函数不对 虽然在c++...
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编程语言 时间:
2015-10-24 13:06:14
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官方教程传送门?http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/wiki/how-to-use-bindings-generator/zh ..编辑 ini文件 修改py脚本内容 运行py工具 就可以使用了 目前还不会lua传 函数 给c++ 类 执行 ...
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编程语言 时间:
2015-10-24 06:52:18
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C++调用JAVA 例子 1 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) 2 #include "platform/android/jni/JniHelper.h" 3 4 int KuNiuLogin(lua_State *lua) 5 { 6....
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编程语言 时间:
2015-10-21 20:45:31
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闲来无事研究一下cocos2dx-lua和cocos2dx-js的性能比较,在做js性能测试的时候发现一些有趣的现象。var calculateTime = function (name, func) { var times= 0, count=100; for(var i= 0;i50...
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2015-10-20 22:44:25
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最近参加了一个大服务器架构讨论活动, 记录下心得 概述游戏客户端采用Cocos2dx-Lua的纯Lua编写逻辑, 服务器采用Golang作为开发语言游戏类型类似于COC,因此无需选服. 需要使用大服务器架构进行处理 数据库采用Mongodb做持久存储, redis做跨服通信数据交换使用UCloud的...
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2015-10-17 18:58:38
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编程语言层面的知识c++: cocos2dx是一款c++的引擎,至少要能看懂c++代码,然后用c++编写一款游戏demo (熟练)lua/js: 掌握一门脚本语言有利于你更快的做出游戏 (熟练)java: android平台移植要用到java (了解)oc: ios平台移植要用到oc ...
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2015-10-17 13:21:28
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问题概况:横板cocos2dx游戏,点击输入框弹出键盘时,界面要求跟随网上平易,不能挡住输入框。这种问题只出现在非全屏键盘到情况下。方案1:mainActivity重写onconfigurationChanged,监听屏幕方向旋转,添加Android:configChanges="orientati...
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移动开发 时间:
2015-10-16 20:50:41
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sprite:getTexture():setTexParameters(gl.LINEAR,gl.LINEAR,gl.REPEAT,gl.REPEAT)在安卓设备上,设置了纹理自定义寻址模式,纹理图片的宽高大小可以任意设置,但在ios或者mac设备上,纹理图片的大小一定要是2的n次方,不然渲染出来...
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移动开发 时间:
2015-10-14 14:00:36
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图片加密的方法有很多种,在cocos2dx中,经常会使用TexturePacker来加密图片,方法如下:打开TexturePacker,点击Add Sprite添加图片,在output栏下的Texture format选择pvr.gz格式,点击Content protection加密按钮,创建加密密...
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2015-10-13 22:36:09
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