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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
Cocos2dx 多线程
多-threaded负荷plist特征。获取知识的必要性:1.多线程开启:pthread2.怎样在线程中载入plist一.多线程开启当我们想在程序中开多线程中。第一想到的是cocos2d-x有没有自带方法。幸运的是我们找到了CCThread,不幸却发现里面什么都没有。cocos2d-x自带了一个第三...
分类:编程语言   时间:2015-10-13 13:47:41    阅读次数:312
cocos2dx for lua 截屏功能
cocos2dx的utils类中包含截图功能,使用方法如下:cc.utils:captureScreen(function(successed,outputFile)--第一个参数是截图成功或者失败的回调函数 if successed then--如果成功,返回true,否则返回nil ...
分类:其他好文   时间:2015-10-12 23:59:54    阅读次数:1136
解决cocos2dx 打包lua环境搭建问题( ImportError: No module named Cheetah.Template)
将c++ 封装成lua调用时,显示一下错误:PYTHON_BIN not defined, use current python.generating userconf.ini...Generating bindings for cocos2dx_TextLoader...Traceback (mo...
分类:其他好文   时间:2015-10-12 00:43:08    阅读次数:2026
quick cocos2dx lua 网络图片 下载 自己主动更新
转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/dd135373/article/details/46468505quick coocs2d-x 网络图片下载,自己主动更新纹理,保存url的md5作为标记。假设本地存在,直接读取本地。NetSprite.new(url):addTo(...
分类:其他好文   时间:2015-10-11 10:06:00    阅读次数:166
关于Cocos2dx 3.6 触摸事件 中 setSwallowTouches 的疑惑
假设Layer1的ZOrder大于Layer2的ZOder,则 Layer1和Layer2的触摸事件回调函数调用情况如下 Layer1 setSwallow:??????????false?????false ?????true?????true Layer1 touchBegan?ret:?...
分类:其他好文   时间:2015-10-11 07:58:57    阅读次数:424
cocos2dx 翻牌效果
CCSprite *sp = CCSprite::create("");addChild(sp,0);sp->setPosition(ccp(s.width / 2, s.height / 2));CCSprite *sprite,*sprite2;CCOrbitCamera *orbit,*orb...
分类:其他好文   时间:2015-10-10 12:16:03    阅读次数:190
【cocos2dx 加载资源目录】
从互联网下载vsproject代码。编译一切都还好吗,当发现向导的最后一个执行create没有找到图片功能异常。看图片Resource的内容下表,他没有排除的图像的可能性。那么之后呢?!仅仅能是project中没有包括资源文件夹。这样在执行的时候就找不到。方案一、直接把图片资源放到Debug.win...
分类:其他好文   时间:2015-10-09 19:39:20    阅读次数:155
Xcode 7.0升级后的bitcode
iOS 9.0中加入了一个新的功能,bitcode, 使用bitcode优化的app,体积可以变得更小。Apple可以在提交app后,向9.0及以上版本用户提供优化的小体积版本,向其他用户提供常规版本。Xcode 7默认使用这个功能,对于一些第三方库,如cocos2dx,会出现链接错误。帮助文档中提...
分类:其他好文   时间:2015-10-08 13:02:39    阅读次数:288
cocos2d-x在NDK r9下的编译问题
Compile++ thumb : cocos2dx_static <= CCCommon.cpp E:/cocos2d-x-2.x/cocos2d-x-2.1.4/projects/T3/proj.android/../../../cocos2dx/platform/android/CCCommo...
分类:其他好文   时间:2015-10-05 20:45:14    阅读次数:227
基于Cocos2dx开发卡牌游戏_松开,这三个国家
1.它实现了动态读取地图资源,地图信息被记录excel桌格。假设你想添加地图,编者excel导入后CocoStudio数据编辑器,然后出口到Json文件,放到项目的Resource文件夹下。2.SGFight.cpp中的initMap函数的第二个參数就是地图的索引,改动它的值就能实现载入不同副本的效...
分类:其他好文   时间:2015-10-04 19:33:21    阅读次数:253
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