码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
推荐几个好文章
1 cocos2dx各种行动http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/06/3001946.html2 cocos2dx自己定义曲线http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/74477733 lua中...
分类:其他好文   时间:2015-09-24 12:32:11    阅读次数:231
cocos2dx-2.x CCFileUtils文件管理分析(2)
于1于,我只是对整体结构进行了分析,然后,2于,我会在一些我们经常使用的分析功能。 //获取给定文件名称的全路径 //以下这非常长一段凝视。通过举样例,像我们说明cocos2dx获取文件全路径的规则。 //这段我就不翻译了,直接通过代码来看。 /** Returns the ...
分类:其他好文   时间:2015-09-24 10:50:58    阅读次数:166
Cocos2d-x 3.x使用第三方库播放gif图
Cocos2d-x 3.x使用第三方库播放gif图效果图:由于kd的项目中需要用到gif,而Cocos2d-x本身是不支持gif播放的。百度 + google 了很久,最终都指向:https://github.com/opentalking/gif-for-cocos2dx这里,可惜一开始看到的时候...
分类:其他好文   时间:2015-09-22 23:42:25    阅读次数:435
cocos基础教程(10)纹理缓存技术
Cocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存精灵的纹理。当这个精灵调用CCTextureCache 或 CCSpriteFrameCache的方法的时候,cocos2dx将使用纹理缓存来创建一个CCSprite。所以你可以预先将纹理加载到缓存中,这...
分类:其他好文   时间:2015-09-22 13:00:07    阅读次数:271
cocos2dx 2.2 之触摸事件
cocos2dx 2.2 之触摸事件要使精灵能够接收到触摸事件,无非要做三件事。注册触摸事件;接收触摸事件;处理触摸事件。下面就从这三点出发,来了解一下精灵如何响应触摸事件。1.注册触摸事件精灵类Poker继承Sprite和CCTargetedTouchDelegate,并重写CCTargetedT...
分类:其他好文   时间:2015-09-21 19:31:05    阅读次数:177
[cocos2dx注意事项009]试用quick-cocos2dx-2.2.4
quick-cocos2d-x 在中国站http://quick.cocoachina.com/?page_id=40,用他们自己的话说:quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系。用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威...
分类:其他好文   时间:2015-09-21 19:07:57    阅读次数:201
cocos2dx-lua 笔记 >方向控制 v2
控制层--[[控制层--]]local LayoutUtils = require('app.common.LayoutUtils')local CtrlLayer = class('CtrlLayer', function() return display.newLayer('CtrlLay...
分类:其他好文   时间:2015-09-18 23:21:04    阅读次数:331
cocos2dx-lua 笔记 >方向控制 v1
一直想找个现成的虚拟摇杆方向控制的插件,但是没有找到,所以就写了一个简单的先用着,注:并没有按下按钮的动画效果--[[控制层--]]local CtrlLayer = class('CtrlLayer', function() return display.newLayer('CtrlLaye...
分类:其他好文   时间:2015-09-18 21:50:20    阅读次数:208
Cocos2dx 温馨提示(十)三种缓存类演示
在介绍了三级缓存,首先,我们必须弄清楚的一个问题:什么是纹理?它的通俗的解释,质感是它的含义的图片。当图像加载到内存中后,,它是存在于纹理的形式。由于从这里可以看出。纹理事实上就是一块内存。这块内存中存放的是依照指定的像素格式填充的图片像素信息。以下进入正题:1、TextureCacheTextur...
分类:其他好文   时间:2015-09-18 18:19:04    阅读次数:179
Unity3D中关于场景销毁时事件调用顺序的一点记录
先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收(即移出屏幕就回收),但是当场景切换或停止运行程序时场景中如果还有待回收的对象,就会报错,报错显示的信息为,我的对象池GameObject已经被销毁了云...
分类:编程语言   时间:2015-09-18 13:36:40    阅读次数:377
2139条   上一页 1 ... 52 53 54 55 56 ... 214 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!