cc.LabelAtlas是图片集标签,其中的Atlas本意是“地图集”、“图片集”,这种标签显示的文字是从一个图片集中取出的,因此使用cc.LabelAtlas需要额外加载图片集文件。cc.LabelAtlas 比cc.LabelTTF快很多。cc.Labe...
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2015-03-22 10:44:18
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cc.LabelAtlas是图片集标签,其中的Atlas本意是“地图集”、“图片集”,这种标签显示的文字是从一个图片集中取出的,因此使用cc.LabelAtlas需要额外加载图片集文件。cc.LabelAtlas 比cc.LabelTTF快很多。cc.LabelAtlas 中的每个字符必须有固定的高度和宽度。cc.LabelAtlas类图如下图所示,cc.LabelAtlas间接地继承了cc.No...
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2015-03-22 10:41:17
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cc.LabelAtlas是图片集标签,其中的Atlas本意是“地图集”、“图片集”,这种标签显示的文字是从一个图片集中取出的,因此使用cc.LabelAtlas需要额外加载图片集文件。cc.LabelAtlas 比cc.LabelTTF快很多。cc.LabelAtlas 中的每个字符必须有固定的高...
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2015-03-22 10:35:37
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10年前,也就是1998年8月15号,Apple推出了蓝色半透明的 iMac G3(指上市,发布时间为当年5月6号),当年销售200万台,从此开启了它的一个时代,人们一旦说起设计,那么 Apple 就成为不可不首先提及的标杆。Wired 网站上有一个 iMac 10年路程的简要图集,我们这里简单引用...
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2015-03-21 15:22:03
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什么是TexturePacker?
用过cocos2d的同学应该对这个比较了解吧(了解到可以直接无视下面的解释了~),不了解也没关系,TexturePacker可以说是个可以把很 多张小图集合成一张大图,并把图片的位置信息保存成文件,然后你需要做的就是解析这个图片位置信息的文件,并结合大图集合显示其中的一张小切图,这也是我 们下面需要做的。
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2015-03-18 18:03:18
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向原创致敬http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/25594059Atlas是NGUI的图集。我的理解是:Atlas把你的一些零散的图片,合并成一张图。这样做的好处是,可以降低Draw Call。我不了解它的底层运作机制,我猜应该也是再行进...
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其他好文 时间:
2015-03-18 17:43:21
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Java平台提供了一个全新的集合框架。“集合框架”主要由一组用来操作对象的接口组成。不同接口描述一组不同数据类型。简化图:集合接口:6个接口(点线框表示),表示不同集合类型,是集合框架的基础。抽象类:5个抽象类(虚线框表示),对集合接口的部分实现。可扩展为自定义集合类。实现类:8个实现类(实线框表示...
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2015-03-03 18:01:52
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转自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有目前要使用TexturePackage来优化打包图集1、首先下载Texturepackage工具,网上...
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2015-03-01 16:56:35
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在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall。
之前公司的游戏都是使用Unity4.3+NGUI,在NGUI中可以使用Texturepacker,先把小图片打包成一张大图,然后在NGUI中设置引用大图中的哪一块作为图片,这样能减少很多Drawcall。
但是在UGUI中没有办法使用Texturepacker了,也迷糊了几天。
之后一直在百度谷歌寻找,才发现原来Unity4.6中自带了图集打包工具SpritePacker。...
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2015-02-11 20:43:00
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TextAtlas //来自于官网 http://www.cocos2d-x.org/wiki/Widget的释义, UILabelAtlas
can display number label that jointed by images:
atlas的英文含义是地图集,所以释义可以解释为可以显示由图片组合而成的数字标签的标签地图集。
TextAtlas * textAtlas = Te...
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2015-02-06 11:23:37
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229