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[Java] 集合框架
集合接口继承树:比较繁琐的图:简化图:Java 2集合框架图集合接口:6个接口(短虚线表示),表示不同集合类型,是集合框架的基础。抽象类:5个抽象类(长虚线表示),对集合接口的部分实现。可扩展为自定义集合类。实现类:8个实现类(实线表示),对接口的具体实现。在很大程度上,一旦您理解了接口,您就理解了...
分类:编程语言   时间:2014-12-18 13:35:25    阅读次数:321
牛腩新闻发布系统开发流程
1.集 1.1列举软件 系统开发使用过程中需要的软件 1.2安装软件 可根据需要,阶段性安装;也可在开发之初进行全面安装,稍有遗漏,后期补安   2.集 2.1写《系统设计说明书》 基本内容: (一)系统介绍: (二)功能图(UML图):主要展示系统设计(“用例图UseCase”),为后期的开发提供很好的凭借信息。 (三)数据库设计图:(概要设计【略】)详细设计图 4.集...
分类:其他好文   时间:2014-12-08 07:05:23    阅读次数:201
Android学习之——ListView
背景知识 ListView在Android应用中使用非常广泛,手机上必备的微博、网易新闻等,都使用了ListView。 定义ListView是一个展示可滚动项的列表的视图集合(View Group)。通过适配器(Adapter)从内容源(例如一个数组或数据库查询)取得内...
分类:移动开发   时间:2014-12-07 11:14:50    阅读次数:247
Unity3d 从资源服务器下载资源(一)
项目里面的许多资源都是从资源服务器加载的,这样子可以减小客户端的包大小。所以我们需要一个专门的类来管理下载资源。资源分很多类型,如:json表,txt文件,image文件,二进制文件,UIAtlas图集,AssetBundle等。所以,首先创建一个管理资源文件类型的类LoadFileType。 其中...
分类:编程语言   时间:2014-12-01 00:44:46    阅读次数:302
Unity NGUI实现序列帧动画播放
如题,要实现序列帧的播放导入图片的时候需要注意: (1)图片的命名要连续,如图: (2)将这些图片在NGUI中打包成Altas图集的时候图片应该在同一个Altas中; 这里以播放特效为例,满足条件时播放特效,不满足条件时不播放特效。接下来可以创建一个Sprite,然后用代码控制序列...
分类:编程语言   时间:2014-11-24 18:40:17    阅读次数:324
移动站Web开发图片自适应两种常见情况解决方案
本文主要说的是Web中图片根据手机屏幕大小自适应居中显示,图片自适应两种常见情况解决方案。开始吧 在做配合手机客户端的Web wap页面时,发现文章对图片显示的需求有两种特别重要的情况,一是对于图集,这种文章只需要左右滑动浏览,最好的体验是让图片缩放显示在屏幕有效范围内,防止图片太大导致用户需...
分类:移动开发   时间:2014-11-14 10:41:58    阅读次数:231
【转载】TexturePacker 如何使用自带的加密功能及在cocos2dx中的使用
在cocos2dx中使用纹理图集是非常节省资源的,在这里推荐 TexturePacker,而且 TexturePacker工具的加密接口也非常的好用,下面就来介绍一下。。。TexturePacker 工具的加密,只是相对于一般使用的基础上增加了几步对密码操作的步骤(目前的加密功能仅适用于.pvr.c...
分类:其他好文   时间:2014-11-13 10:43:04    阅读次数:276
NGUI 3.5教程(四)Atlas和Sprite(制作图片button)
Atlas是NGUI的图集。我的理解是:Atlas把你的一些零散的图片,合并成一张图。这样做的优点是,能够减少Draw Call。我不了解它的底层运作机制,我猜应该也是再行进DXT之类的纹理压缩,所以,最好把图集的尺寸,也做成128, 256,512,1024之类的大小,以方便其进行格式压缩。概念....
分类:其他好文   时间:2014-11-11 18:50:14    阅读次数:262
关于Unity3D中Resources动态加载NGUI图片的方法
在NGUI中有些图片我需要动态进行变更或者加载,怎么办?首先在项目中创建一个Resources目录,接着把需要的图片放在这里面,可以有子文件夹么?当然可以,文件结构很重要哦~NGUI加载图片的方法其实是加载NGUI生成的atlas,大家可以看看NGUI的图集文件(一个material、一个prefa...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 18:01:30    阅读次数:1672
Hadoop集群(第3期)机器信息分布表
1、分布式环境搭建 采用4台安装Linux环境的机器来构建一个小规模的分布式集群。图1 集群的架构 其中有一台机器是Master节点,即名称节点,另外三台是Slaver节点,即数据节点。这四台机器彼此间通过路由器相连,从而实验相互通信以及数据传输。它们都可以通过路由器访问Internet,实验网.....
分类:其他好文   时间:2014-11-09 01:00:17    阅读次数:323
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