在使用这个方法的时候,应该注意Find的这个物体必须是active的,也就是说在场景中是处于激活状态的, 如果不是激活状态就会发生空指针的情况。 但是如果在运行初期,我们就希望能够Find到一个未被激活的gameObject的话,可以采用这种方法,采用 transform.Finf(“”).game ...
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2018-01-15 11:15:10
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1 // 2 3 //SpringCollider for unity-chan! 4 5 // 6 7 //Original Script is here: 8 9 //ricopin / SpringCollider.cs 10 11 //Rocket Jump : http://rocketj ...
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2018-01-15 00:22:59
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参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6768751b0101niao.html http://forum.china.unity3d.com/thread-20425-1-1.html 有时候美术会给出一系列的艺术字,例如数字0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,这些 ...
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2018-01-13 15:41:52
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协同程序的开启与终止: 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviour的类中调用。 在Unity3D中,使用StartCoroutine(string meth ...
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2018-01-12 22:46:10
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刚好工作中有用到,特此来记录一下,JAVA服务器用的是JFinal框架。 Unity上传文件只能传输字节流,然后服务器这边再将字节流写入文件 public void uploadFile() throws IOException { renderNull(); // 开始处理文件 //接收上传文件内 ...
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2018-01-12 18:10:38
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1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEngine.UI; 4 5 public class X_RectAutoSize : MonoBehaviour 6 { 7 //原始尺寸 8 private Vector... ...
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2018-01-12 17:10:31
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对于没有非科班出身的程序来说,在没有学过C和OC的情况,用unity开发iOS相关的功能,是非常痛苦的。简单写一下自己遇到的,并且没有百度到的坑。 1、C#给OC传递字典 一般流程是,C#调用C,C调用OC,但是C没有字典。处理方法,用结构体数组做中转。核心,结构体数组转换字典。 C#层代码 OC和 ...
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2018-01-08 19:40:40
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一、基础知识点 1、坐标、向量等 2、动态创建游戏对象 创建游戏对象:GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube) 添加游戏对象组件:goNew.AddComponent<Rigidbody>(); Rigidbody、脚本、以及所有Component ...
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2018-01-07 14:16:11
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一、基础知识 1、项目中需要有AudioListener,播放器中播放的声音就是AudioListener组件坐在的位置听到的声音。默认AudioListener是放到Main Camera上。没有AudioListener的话是听不到声音的。一般默认就在摄像机上。2、把音乐拖到Assets中,选中 ...
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2018-01-07 14:11:06
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004-unity3d MonoBehaviour脚本方法简介 ...
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2018-01-07 14:04:39
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