来到周末,小匹夫终于有精力和时间来更新下博客了。前段时间小匹夫读过一份代码,对其中各种数据结构灵活的使用赞不绝口,同时也大大激发了小匹夫对各种数据结构进行梳理和总结的欲望。正好最近也拜读了若干大神的文章,觉得总结下常用的数据结构以供自己也能灵活的使用变得刻不容缓。那么还是从小匹夫的工作内容入手,就谈 ...
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编程语言 时间:
2017-12-18 12:08:54
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Texture资源是Unity3d游戏开发中用途最广泛的资源之一,被引用于诸如界面UI、 Mesh模型 、粒子效果等。还有一些特殊的Texture资源,如:Movie Texture:视频资源、Render Texture:渲染贴图。 Texture Type:贴图类型 Alpha from Gra ...
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编程语言 时间:
2017-12-16 11:27:48
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330
具体解释请仔细看注释里已经讲解的很细致了,这里就不多废话了 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; /// <summary> /// 动态对象优化 /// </summ ...
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编程语言 时间:
2017-12-14 03:45:56
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191
unity3d发布webgl手机测试流程 http://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/77652119 Unity3d 发布WebGL 并加载AssetBundle http://blog.csdn.net/xuanjian6/article/de ...
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Web程序 时间:
2017-12-13 23:31:02
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监听Unity3d启动事件 - InitializeOnLoad http://blog.csdn.net/huutu/article/details/42318499 Unity 监听第一次进入播放状态的事件 http://blog.csdn.net/akof1314/article/detail ...
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编程语言 时间:
2017-12-13 01:55:46
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162
最近无意中接触到a-frame这个框架,稍微看了一下介绍,感觉挺强大,有点类似web版的的unity3d。废话不多少直接进入主题~。 a-frame是一个vr引擎,如果想在空间里用鼠标点击或者移动端触摸某一个物体做交互,a-frame只能通过游标组件来实现,如果是不想使用游标组件来实现那可就得废功夫 ...
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其他好文 时间:
2017-12-12 12:29:04
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105
在游戏运行时,代码若写得不安全很容易出现NAN的异常。一旦NAN出现整个游戏不崩溃也坏死掉了,游戏上了则是要被直接打回来的节奏,更是一个开发及测试人员每人都要扣3000块的大BUG。 一般表现为: 1. transform.rotation assign attempt for "XXX" is n ...
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编程语言 时间:
2017-12-11 20:07:03
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我们先来看看Particle System在Inspector视窗中的属性: 1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐标的改变。但是有点注意的是,如果你改变Scale属性值是不会影响粒子的大小缩放的。所以我们想改变粒子大小不能这么改。 2.Particle System:改变粒子的属性, ...
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编程语言 时间:
2017-12-11 18:57:55
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215
1、Unity3D中的数据持久化是以键值对的形式存储的,可以看作是一个字典 2、Unity3D中的值是通过键名来读取的,当值不存在时,返回默认值 3、在Unity中只支持int、float、string这三种数据类型的读取,因此可以使用这三种数据类型来存储简单的数据 保存数据: PlayerPref ...
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其他好文 时间:
2017-12-05 18:54:37
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136
继续百度,发现c#处理图片的三种方法,像素(最慢)、内存、指针(最快),傻乎乎的一上来就直奔指针,弄得晕头转向(功力不够),最后无奈暂时放弃。转向内存法。 Texture2D中的 LoadRawTextureData(byte[] data)可以中内存在加载图片。 先来看看内存法笔像素的效率高很多 ...
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编程语言 时间:
2017-12-03 19:52:36
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