四元数产生于1843年,是复数的一个扩展,所以里面包含了一些复数的运算。直到1985年才在图形学中使用。 四元数的优势是,相对与矩阵和欧拉角,四元数更直观和方便。四元数还可以用作某些方向上的插值,而欧拉角可能并不能很好的完成。 四元数使用四个数字表示。通常,前三个和旋转的轴密切相关,最后一个...
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2015-04-01 01:45:42
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看了 Real-Time Control of Physically Based Simulations using Gentle Forces这篇文章文章截图如下:文章要完成的任务是,首先给定一个参考网格序列,然后在实际物理模拟中,对照参考序列施加额外的力,使得模拟的序列既保持物理真实,又能够受到...
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2015-03-28 20:23:13
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1.Related work1.1.recommendation strategies 1. two types of techniques: (1)the link-based approach (C.C. Aggarwal, J.L. Wolf, K.L. Wu, P....
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2015-03-28 06:21:14
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人皮渲染是十多年的课题了,人们想尽一切办法想让其变得真实可信,大型3A级次时代游戏近来做的又来越真实了如《罗马之子》,他们的皮肤自称已经超过了NVIDIA的例子
网络上有大量的资料关于人皮渲染,但大多都是外文,博主参考了一些资料,研究了一下,尽量让结果变得真实,本例使用了次表面散射等方法使皮肤...
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2015-03-19 18:35:55
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人皮渲染是十多年的课题了,人们想尽一切办法想让其变得真实可信,大型3A级次时代游戏近来做的又来越真实了如《罗马之子》,他们的皮肤自称已经超过了NVIDIA的例子 网络上有大量的资料关于人皮渲染,但大多都是外文,博主参考了一些资料,研究了一下,尽量让结果变得真实,本例使用了次表面散射等方法使皮肤
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2015-03-19 18:12:58
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基于自适应颜色属性的目标追踪
Adaptive Color Attributes for Real-Time Visual Tracking
基于自适应颜色属性的实时视觉追踪
这是CVPR2014年的文章。名字翻译为基于自适应选择颜色属性的实时视觉跟踪。首先理解什么是Adaptive color attributes,文章中colorattributes把颜色分为11类,就是将RG...
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2015-03-16 17:49:25
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说明:喜欢写小程序的人都特别注重自己程序的执行效率,那么在Linux上,就有一个time的命令,用于测量命令的运行时间,还可以测量内存、I/O等的使用情况。一个程序在运行时使用的系统资源通常包括CPU、内存和I/O等;CPU资源的统计包括实际使用时间(real time)、用户态使用时间(the p...
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2015-03-05 18:38:35
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Time Limit:2000MS Memory Limit:65536KBDescriptionA data stream is a real-time, continuous, ordered sequence of items. Some examples include sensor dat...
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4044
Problem Description
Tower defense is a kind of real-time strategy computer games. The goal of tower defense games is to try to stop enemies f...
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2015-02-11 14:39:31
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最近一直在做前景检测方面的研究,刚开始主要是做一些工程性的应用,为了解决工程方面的问题,下了不少功夫,也看了不少最近国内外的文章。一直想做个总结,拖着拖着,终究却写成这篇极不成功的总结。 背景建模或前景检测的算法主要有:1. Single Gaussian (单高斯模型)Real-time trac...
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2015-02-11 09:18:37
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