"参考QF.UIWidgets" "参考Unity官方示例 ConnectAppCN" 前面说过,当时没想明白一个问题,在reducer中每次返回一个 , 会造成极大浪费,没想到用什么办法来解决。 然后发现这些示例里面并没有每次创建一个新的State,只是直接修改了相应的值……那这样就简单多了。把R ...
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编程语言 时间:
2020-03-03 10:31:18
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一切都是因为==,才有了这篇博客 先放一段unity的一个普通的脚本 这里有个 ?? 运算符有点意思我也是查了 "MSDN" 文档 其意思就是对null的判别 ,a??b意思就是a为空则返回b,a不为null则不会对b进行表达式计算,??=运算符在此基础上多加了把b赋给a的功能 先预测一波结果: 1 ...
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2020-02-29 18:53:28
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学习参考:https://connect.unity.com/p/srp-batcher-jia-su-xuan-ran SRP Batcher并没有减少DC,而是减轻了一次DC的负担,这些负担指的是设置渲染参数 为什么能达到这一点呢,是因为Bather对材质做了缓存,如果材质内容不变,则CPU就不 ...
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2020-02-28 22:53:52
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1.检查是否已经安装过mysql,执行命令 # 删除rpm包 rpm -qa | grep mysql rpm -e --nodeps mysql-libs-5.1.73-5.el6_6.x86_64 # 查看其他mysql文件 whereis mysql find / -name mysql # ...
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数据库 时间:
2020-02-28 14:13:21
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Resources在Unity中可以使用www类加载远程文件或本地文件,或是在脚本中定义字段或数组从外部拖入. 在Unity中提供了Resources类读取资源要通过Resources类读取的文件必须将要读取的文件放到Assets下创建的Resources(名字唯一)文件夹下. 在脚本中通过Reso ...
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2020-02-28 13:58:40
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https://blog.csdn.net/u011748727/article/details/68947207 如果不了解Shader中如何使用模板缓冲区,可能看不懂例子。 渲染顺序,我理解为进入显卡流水管线的顺序,会对Z、Stencil和Color Buffer带来影响。当然,能否最终被绘制到 ...
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编程语言 时间:
2020-02-26 19:00:46
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一、图片加载的工作流概括来说,从磁盘中加载一张图片,并将它显示到屏幕上,中间的主要工作流如下:假设我们使用 +imageWithContentsOfFile: 方法从磁盘中加载一张图片,此时的图片并没有解压缩;然后将生成的 UIImage 赋值给 UIImageView;接着一个隐式的 CATran... ...
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移动开发 时间:
2020-02-26 14:12:52
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1AndroidStudio端: build项目后得到Unity中可以使用文件的位置 此文件需要放入Plugins/Android文件夹中 此文件可以用压缩软件打开 注意其中的lib,Unity和AndroidStudio中只能有一个,可以放入Unity的bin文件夹中 2.Unity端: 注意打包 ...
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移动开发 时间:
2020-02-25 19:51:11
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为什么要有AOP 需求总是变化的,比如经常会对一些方法后期增加日志、异常处理、权限、缓存、事务的处理,遇到这种情况我们往往只能修改类。 为了应对变化,我们常常使用设计模式解决,但是也有其局限性:设计模式这能替换整个对象,但是没办法把一个类动态改变。所以我们需要引入AOP的编程思想,因为它允许开发者动 ...
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编程语言 时间:
2020-02-25 18:24:39
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在使用unity的过程中,经常遇到这样的问题:每次都需要手动为序列化属性。像这样: 试着找了找,真的找到了一份代码,但是缺少自动装载Prefab的功能。之后我花了点时间添加这个功能。 使用方法: 1 [Autohook] 2 public Button SendBtn; 3 [Autohook] 4 ...
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编程语言 时间:
2020-02-25 09:14:32
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