原文:Unity容器实现AOP面向切面编程 为什么要有AOP 需求总是变化的,比如经常会对一些方法后期增加日志、异常处理、权限、缓存、事务的处理,遇到这种情况我们往往只能修改类。 为了应对变化,我们常常使用设计模式解决,但是也有其局限性:设计模式这能替换整个对象,但是没办法把一个类动态改变。所以我们... ...
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编程语言 时间:
2020-03-22 23:50:19
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90
在围观Drupal官方主题的时候,发现了一个有意思的非标准CSS选择器-webkit-font-smoothing,于是上手把玩了一番。如何使用css3字体平滑显示呢 要知道,W3C对CSS中字体的抗锯齿渲染是有过考虑的,如font-smooth,不过可能由于不同操作系统以及浏览器内核对字体的渲染存 ...
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Web程序 时间:
2020-03-20 19:59:25
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82
下载地址: https://ci.appveyor.com/project/Perfare/assetstudio/branch/master/artifacts github地址 https://github.com/Perfare/AssetStudio/releases ...
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编程语言 时间:
2020-03-20 18:36:37
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下载rpm包 对repo进行安装 进入 目录 查看是否有 和 文件 安装 启动 查看是否启动 生成临时密码 进入mysql 报警告信息 如何排除警告信息 关闭服务 启动服务 登录你的mysql 至此 你的mysql5.7的版本搭建完成 ...
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数据库 时间:
2020-03-20 13:00:11
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1,首先android手机下载unityRmote便于测试,然后在unity上做相应设置。 2.说明:结构体Touch中的getTouch(id)可以获得在屏幕上的手指(得到Touch),手指在屏幕上有下列中状态。 3.1单击操作,场景只有一个text。 3.2双击操作 3.3长按屏幕 3.4双指滑 ...
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移动开发 时间:
2020-03-20 12:51:21
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版本号 2018.3.5 2018.4.1 public class test : MonoBehaviour{ public Canvas canvas; void Start() { AssetBundle asset = AssetBundle.LoadFromFile("Assets/Sce ...
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编程语言 时间:
2020-03-20 12:42:16
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140
面试考察频率:?? 注:本文章主要讲解计算方法及推导,原理暂不讲解 什么是镜面反射? 镜面反射(Specular)又叫高光反射,主要可以来模拟非常光滑的平面受到光线照射所产生的反射效果,使得物体看起来更光滑有光泽。 如何实现镜面反射? 镜面反射主要有两种实现方式: Phong模型: 该模型中关键步骤 ...
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编程语言 时间:
2020-03-20 12:31:33
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353
再次回到这里 15年的时候创业失败,立了一个flag,要学unity自己独立制作小游戏,结果坚持了区区一个月就放弃了。连个放弃的话都没说就那样轻飘飘的抛弃了自己做过的承诺 依旧是做着游戏美术(UI这部分),发现UI真的挺没有上行空间的,如果不掌握一些综合技能基本就这样了,再过几年老了干不动了就失业了 ...
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其他好文 时间:
2020-03-20 10:44:42
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上一章讲到了URP的RenderSingleCamera函数的Renderer之前,这次我们继续,开始了解Unity封装的ForwardRenderer是个什么神秘物体。 为了方便,先把上次讲到的方法贴在这里: 1 public static void RenderSingleCamera(Scri ...
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其他好文 时间:
2020-03-18 15:52:17
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425
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class ObjectPool : MonoBehaviour { 6 public static Obj ...
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编程语言 时间:
2020-03-17 11:33:33
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