Unity 游戏框架搭建 2018,是笔者在 gitchat 平台发布的 2018 年版本的框架搭建。 在 2018 年的时候 QFramework 已经集成了 UI Kit 和 Res Kit 这两个强大且好用的套件。 可以说 框架搭建 2018 版本是 对 2017 年版本的一个补充,主要补充的 ...
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编程语言 时间:
2020-03-17 10:20:01
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这篇博客对于自己是没啥用的,但是为了方便这方面的求职人,决定写一下。 面试一共有三轮业务面,每一面半小时左右。 第一轮,一个三十岁左右男的,问题如下: 对游戏测试的理解。如果你对你自己的简历里面的测试项目打分,你会打多少分。答八十分。为什么。另外二十分失在哪里。Unity的meta文件是什么作用。你 ...
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其他好文 时间:
2020-03-16 13:13:18
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obb文件命名为: main.版本号.产品名字.obb 如 main.7.com.rockstargames.gtav.obb 怎么测试?把obb文件 放到sdcard\android\data\包名\ 或者 sdcard\android\obb\包名\ 目录下, 如下图所示: ...
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移动开发 时间:
2020-03-16 09:23:35
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【Unity加载二进制数据】 The first step is to save your binary data file with the ".bytes" extension. Unity will treat this file as a TextAsset. As a TextAsset ... ...
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编程语言 时间:
2020-03-16 09:18:31
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概述 Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。最好用c#委托来实现消息传递。不要用本文的sendmessage,其频繁使用反射影响性能而且不利于以后代码维护。 常用函数 关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”Sen ...
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编程语言 时间:
2020-03-15 22:38:28
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github地址:https://github.com/Unity-Technologies/FontainebleauDemo 3月15日版本,压缩包7.4GB: 链接:https://pan.baidu.com/s/1XlUZBJMOsQV2ry9gyNFYrQ 提取码:18oj ...
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其他好文 时间:
2020-03-15 11:31:33
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此篇文章准备了将近两周的时间,写了改,改了删。之前有朋友反馈,上一个文章太冗长了,影响阅读体验,这一讲就走个精简路线。所以只要不是很重要的内容就都删减掉了。 文章分两个部分,第一部分是原理,第二部分是实战。 原理部分,初学者尽量去理解就好,不用跟着敲,列出的代码都是示意代码。 实战部分是留给初学者的 ...
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编程语言 时间:
2020-03-14 11:00:03
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注意:无特殊说明,Flutter版本及Dart版本如下:Flutter版本:1.12.13+hotfix.5Dart版本:2.7.0ClipRectClipRect组件使用矩形裁剪子组件,通常情况下,ClipRect作用于CustomPaint、CustomSingleChildLayout、CustomMultiChildLayout、Align、Center、OverflowBox、Sized
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其他好文 时间:
2020-03-12 23:40:19
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1. wget https://dev.mysql.com/get/mysql80-community-release-el8-1.noarch.rpm 安装Yum Repository 2.for i in $(rpm -qa|grep mysql);do rpm -e $i --nodeps;d ...
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数据库 时间:
2020-03-11 15:46:49
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按照一般的写法,write会产生race condition,所以需要通过依赖关系按顺序执行: using UnityEngine; using Unity.Jobs; using Unity.Collections; using Unity.Collections.LowLevel.Unsafe; ...
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其他好文 时间:
2020-03-09 01:02:55
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91