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搜索关键字:unity 抗锯齿 渲染质量    ( 7880个结果
控制旋转和移动到目标物体
public float speed = 3; public float angleval = 15; 注意要加上public才能在unity中输入调整。 1、用鼠标控制物体旋转(下面是,鼠标右键控制物体沿着y轴正方向旋转,顺时针) float angleval = 15; void Start() ...
分类:移动开发   时间:2020-03-30 11:28:22    阅读次数:122
Unity 游戏框架搭建 2019 (十三~十五) 接下来要学什么?& 第九个示例
在之前的两篇中,我们使用 public 静态方法对之前的内容进行了一个抽取,有了 public 静态方法这个工具,我们的学习行为也发生了一点变化。 在没使用 public 关键字之前呢,每一个示例仅仅是一个知识的记录作用。而我们用了 public 关键字之后,我们可以把知识作为一个可以复用的方法。但 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-30 11:16:06    阅读次数:85
2-6 光线投射
unity的事件系统采用光线投射的机制,用渲染一条名为“光线(Ray)”的假想直线来检测在场景内与其他对象的冲突。输入模块使用(光线投射(RayCaster))组件,检测出应该为场景内那个对象发送的输入事件,光线根据指定屏幕坐标对场景内的对象进行光线投射,返回最接近画面的对象。在unity中,除了上 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-29 21:29:03    阅读次数:132
2-7 单位和坐标系
每单位的移动和缩放 通常位置或比例是通过实数值来获取的,因此用移动工具或缩放游戏对象时,大部分情况下不能恰好是某个数值, 此时在Windows系统中,按住Ctri键(Mac系统中按住Command键)同时移动或者缩放游戏对象的,移动就是以每1单位被捕捉,缩放就是每0.1单位被捕捉 unity的坐标系 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-29 21:24:09    阅读次数:84
Unity 游戏框架:命名的力量--变量
变量的命名入门 大家先来试着理解一下这段代码: 代码本身很简单,就算不用去看 TodoList 类和 Todo 类的定义,也是可以读懂以上代码的。 那这是如何做到的呢? 答案就是:进行合适的命名。 而达到以上代码的效果的主要是变量的命名。 因为以上出现的类都是 Model 类,而 Model 则是用 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-29 13:01:17    阅读次数:72
【Unity】bundleID相关介绍
写在前面 在用Unity打包的时候,常听到bundleID这个名字,这里总结一些关于它的知识。 使用工具 Unity2017.2.1 介绍 bundleID,也有人叫它packageName,applicationID bundleID用 com.CompanyName.ProductName 格式 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-28 23:08:59    阅读次数:89
2020年3月份Unity3D游戏源码合集-免费下载
新找到一些Unity游戏源码,都是能免费下载的,喜欢的千万不要错过。 Unity3D 低模射击游戏模板 完整源码 Low Poly FPS Packhttp://www.idoubi.net/unity3d/complete-project/6310.html Unity3D AR生存射击游戏 完整 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-28 20:17:45    阅读次数:456
Unity TextMeshProUGUI
1.默认字体的修改 在TextMeshPro/Resources下TMP Settings 中设置相关属性 由于TextMeshProUGUI 自带有两个字体文件,不需要的话,可以将其删除,但需要注意的是,在Default Font Asset中修改默认字体,以及在TMPro_UGUI_Privat ...
分类:编程语言   时间:2020-03-28 18:21:42    阅读次数:325
Timeline 学习
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline@1.3/manual/index.html https://learn.unity.com/tutorial/timeline Timline overview Using the Timeli ...
分类:其他好文   时间:2020-03-28 13:07:06    阅读次数:78
Unity Shader (8)
1、渲染路径,就是Tags中指定的渲染模式,是为了然Unity为内置变量进行必要初始化赋值的提示 2、Unity前向渲染有3中处理光照的方式:逐顶点、逐像素、球谐函数(Spherical Harmonics) 1)场景中最亮的平行光按逐像素处理 2)光照下面的Render Mode 被设置为Not ...
分类:编程语言   时间:2020-03-27 11:06:46    阅读次数:88
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