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搜索关键字:unity 抗锯齿 渲染质量    ( 7880个结果
(三)UGUI ExecuteEvent
1.前言 ExecuteEvent是一个非常有用的类,方法都是静态的。在Unity事件系统中负责执行各个事件。 2.关键方法 1)Execute 方法: public static bool Execute(GameObject target, BaseEventData eventData, Ev ...
分类:其他好文   时间:2020-04-05 11:53:33    阅读次数:60
ub编译vbox
sudo passwd root cd /usr/share/lightdm/lightdm.conf.d/gedit 50-unity-greeter.conf gedit /root/.profile 修改 tty -s && mesg n || true //使源生效sudo apt-get ...
分类:其他好文   时间:2020-04-04 11:26:31    阅读次数:87
Unity高级游戏地编案例
unity3d地编全流程案例视频教学,演示一个完成的U3D地编案例的制作过程。共三章,mp4格式,2020年最新 第一章 第二章 第三章 大小7.97GB,MP4格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-04 09:44:13    阅读次数:217
Unity Shader (9)
1、物理渲染中重要的一项高光反射因子,菲涅尔效果 1)Schlick菲涅尔近似等式,F0是反射系数,用于控制菲涅尔反射强度,v是视角方向,n代表表面法线 2)Empricial菲涅尔近似等式,bias、scale、power等都是控制项 2、现在的GPU允许间其渲染结果输出到中间缓冲--渲染目标纹理 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-03 23:43:55    阅读次数:85
unityEditor
修改后保存: EditorUtility.SetDirty(UnityEngine.Object target); 将目标对象标记为已修改,仅适用于非场景对象比如Unity序列化资源:预制、美术资源等 AssetDatabase.SaveAssets(); 将所有未保存的资源更改写入磁盘。 和上面一 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-01 19:15:06    阅读次数:83
移动平台纹理压缩格式选择
1)移动平台纹理压缩格式选择2)Unity 2018是否在Mali GPU上支持Alpha 8格式3)如何在Unity自带的Navmesh上获取地面高度4)ParticleSystem无法重新播放5)UI开发中按界面的打开顺序返回到上级面板的问题 Texture Q:在这之前了解过纹理压缩的相关知识 ...
分类:移动开发   时间:2020-03-31 19:15:47    阅读次数:101
Unity输入法相关(IME)
在UI上的InputField中, 中文输入法的备选框不会跟随在光标旁边, 造成输入不方便. 看到有一个相似的, 可是是WebGL的 : https://blog.csdn.net/Rowley123456/article/details/103726927/ 它通过添加Html的Input控件的方 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-31 12:50:52    阅读次数:304
Prism 源码解读1-Bootstrapper和Region的创建
原文:Prism 源码解读1-Bootstrapper和Region的创建目录介绍开始0、PrismApplicationBase1、BootstrapperShell2、Regions3、CustomRegions总结 回到顶部介绍 之前也研究过Prism框架但是一直没有深入理解,现在项目上想把一... ...
分类:移动开发   时间:2020-03-31 10:36:13    阅读次数:107
NGUI与新版Prefab系统冲突问题
1)NGUI与新版Prefab系统冲突问题2)关于HUD的问题3)RawImage设置DefaultHDR格式的RenderTexture后颜色异常4)Unity如何烘焙透贴阴影做出真实影子5)iOS下打包AssetBundle出现错误 NGUI Q:Unity 2018.4.0,NGUI的预设物点 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-30 21:47:29    阅读次数:95
Unity 特效 粒子 ParticleSystem 划重点
简单说明: 主页: Prewarm:预热,相当于预先在不可见时发射了一轮粒子,可见时已经是一个盛开的状态 Scaling Mode:缩放模式,Hierarchy(同时受自己与父节点的缩放影响),Local(自受自己影响),Shape(天塌下来也不缩放) Max Particles:粒子数量达到上限时 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-30 19:39:24    阅读次数:308
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