tension 注:d为1时,则为直线,因为使用了基数样条插值,d为0时,并不是非常圆滑的。
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2014-05-09 03:11:50
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圆与扇形的碰撞检测,以前用过一种算法是这样的:
首先把扇形视作一个圆,排除圆与扇形圆不相交的情况,
然后如果圆心在扇形两条边中间,则必然相交,
剩下的就判断圆是否与两条边相交。
这种算法用到了点与直线的关系,圆与线段的碰撞检测,圆与圆的碰撞检测等,算法清晰,实现起来比较简单,但只能适用于扇形夹角小于180度的情况。
今天偶尔想到了一种新的算法:
首先把扇形视作一个圆,排除圆与扇...
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2014-05-09 01:33:18
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1、建立黑白直线渐变2、滤镜->扭曲->波浪3、滤镜->扭曲->极坐标4、改变颜色,添加渐变映射调整层最终结果:
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2014-05-08 20:14:39
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Given n points on a 2D plane, find the maximum
number of points that lie on the same straight line. 解题想法:
其实判断一个直线上最好的方法是判断斜率。如果在同一直线上,那么直线上一点与其他点的斜率相...
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2014-05-07 21:13:02
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数学知识太差,一点点积累,高手勿喷。
1. 先求出AB向量
a = ( x2-x1, y2-y1 )
2. 求AB向量的单位方向向量
b = √((x2-x1)^2 + (y2-y1)^2))
a1 = ( (x2-x1)/b, (y2-y1)/b )
3.求出CA的法向向量(或CB的法向向量)
c = ( y0-y1, -(x0-x1) )
4. 距离 = AC法向向量与BC向量...
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2014-05-07 05:37:05
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简单的以下面曲线拟合例子来讲:直线拟合后,相比原来的点偏差最大,最后一个图完全拟合了数据点偏差最小;但是拿第一个直线模型去预测未知数据,可能会相比最后一个模型更准确,因为最后一个模型过拟合了,即第一个模型的方差比最后一个模型小。一般而言高偏差意味着欠拟合,高方差意味着过拟合。他们之间有如下的关系:
...
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2014-05-07 00:28:40
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DescriptionC国的死对头A国这段时间正在进行军事演习,所以C国间谍头子Derek和他手下Tidy又开始忙乎了。A国在海岸线沿直线布置了N个工兵营地,Derek和Tidy的任务就是要监视这些工兵营地的活动情况。由于采取了某种先进的监测手段,所以每个工兵营地的人数C国都掌握的一清二楚,每个工兵...
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2014-05-05 11:52:53
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A - 敌兵布阵 Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB
64bit IO Format:%I64d & %I64u Description
C国的死对头A国这段时间正在进行军事演习,所以C国间谍头子Derek和他手下Tidy又开始忙乎了。A国在海岸线沿直线布置...
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2014-05-04 12:26:09
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在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式,在矩阵键盘中每条水平线和垂直线在交叉处不直接相连,而是通过一个按键相连接,这样在由N条水平线和M条垂直线最多可以有N
*M 个按键,大大的减少了对于芯片I/O的占用。键盘矩阵的按键识别方法 图1 矩阵键盘的结构方法一 行扫描法...
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2014-05-02 01:03:19
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生活中,我们既是独立的个体,又通过联系形成各种关系,比如说:朋友,恋人,父子,同学……于是乎,出现了神乎其神的六人定律。那么在UML中又存在什么样的关系呢?下面我们来梳理一下。
关联(Association)
描述了两个或多个类之间的结构性关系。
图示:直线或直线+箭头
双向关联:
指双方都知道对方的存在,都可以调用对方...
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2014-04-30 22:42:39
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