http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/4928688.html 一、用NGUI创建虚拟摇杆贴图 先创建一个sprite作为背景叫做JoyStick 并添加一个BoxCollider,再创建一个sprite child作为虚拟摇杆中间的按钮,叫做button 二 ...
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移动开发 时间:
2016-12-30 02:03:08
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550
http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/46403801 http://www.winig.cc/archives/348 好久没有写文章了,最近在做项目是用的unity最新的ui系统UGUI,项目需要做一个摇杆,网上大部分都是用的插件和NGUI做的 ...
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编程语言 时间:
2016-12-30 01:47:41
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453
一、输入类设备简介 1、IO输入输出,是计算机系统中的一个概念。计算机的主要功能就是从外部获取数据然后进行计算加工得到输出数据并输出给外部(计算机可以看成数据处理器)。计算机和 外部交互就是通过IO。每一台计算机都有个标准输入和标准输出。 2、常见的输入类设备 键盘、鼠标、触摸屏、游戏摇杆、传感器、 ...
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2016-12-01 17:08:32
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276
在ADAMS中创建一个曲柄摇杆机构很方便,但是V-rep中建模就比较麻烦。下面将自己在V-rep中建立曲柄摇杆机构模型的过程记录下来(由于对V-rep不是很熟,可能会有一些错误,只能等以后发现了再改进)。首先曲柄摇杆机构要满足杆长条件,即最短杆和最长杆长度之和要小于或等于其它两杆(参考机械原理)。假 ...
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2016-09-30 15:19:31
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116
之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单。但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等。而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了。全部是可配置。大家可以从Asset ...
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2016-09-10 13:02:41
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转载请说明出处!
作者:kqw攻城狮
出处:个人站 | CSDN效果图源码KqwRockerDemo喜欢就给个star,谢谢!功能
支持自适应大小
支持2个方向、4个方向、8个方向的摇动监听
支持...
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移动开发 时间:
2016-09-02 19:04:24
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719
首先创建一个摇杆的实例 我这里修改名称为Move 复制一下 命名为 Rotate 勾选动态显示,这样用户点击后才会显示摇杆(现在摇杆游戏都是动态显示) 设置摇杆的位置(一个在左下,一个在 右下) 点击后如图 在屏幕的左下方点击 角色的移动直接用摇杆来控制玩家的(x ,z) 别忘了设置速度,这样运行下 ...
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编程语言 时间:
2016-08-28 20:44:31
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179
有些时候我们只是想做一个简单的摇杆,所以大可不必使用插件,几句代码就能搞定 首先你已经导入NGUI 在UI界面倒入背景精灵 然后添加触发器 然后在精灵 上添加子精灵 然后再精灵上挂载脚本 添加如下方法 OnPress(bool isPress)//NGUI回调 { this.isPress=isPr ...
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2016-08-28 19:39:24
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MyApp.lua require("config")require("cocos.init")require("framework.init") local MyApp = class("MyApp", cc.mvc.AppBase) function MyApp:ctor() MyApp.sup ...
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2016-08-22 00:19:17
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