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搜索关键字:lightmap    ( 32个结果
HDR Image encoding formats
HDR图像的编码与存储是PRBT、IBL中的一个重要问题。其主要是将scene-referred的颜色信息存储并保存后在渲染时进行使用,然后通过tone-mapping这样的操作将其映射到output-referred的R8G8B8的颜色值并输出到终端显示器上。当然,一般来说不需要直接存储并读取HDR图像,但如果要实现一些PBRT的效果或是一个自己的LightMap baker的话,那么HDR的存...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:34:23    阅读次数:287
lightmapping
【lightmapping】 Window -> Lightmapping,即可打开Lightmaping窗口。 生成lightmap的GameObject的对象必须将Lightmap Static钩上。此举告诉Beast,此GameObject可以被Baked。 参考:1、file://lo...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 17:04:51    阅读次数:256
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