Assetbundle打包完成后出现的问题1:Lightmap丢失?LightMap丢失的主要原来是场景中用到的各种系统自带Shader没有打包进去Edit->ProjectSetting->Graphics添加系统级Shader2:加载prefab后纹理丢失?这个主要是加载顺序问题,先加载依赖文件,并调用www.assetbund
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编程语言 时间:
2015-08-03 23:00:16
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1、为什么要用Lightmapping?简单来说就是实时灯光计算十分耗时,随着光源越多,计算耗时会倍增。使用Lightmap模拟灯光带来的效果,便不用去计算灯光,会带来性能上的大大提升。当然你不用灯光效果也是没问题的,具体还是看项目需求。最简单的直接在3dmas或maya里面烘培完贴图顶点色也行。或...
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2015-07-25 13:34:20
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Roughness = 0.1roughness = 0.4roughness = 0.7roughness = 0.999以上的Fresnel 0° = {1.0,0.86.0.57}(PS: 近似这个值)问题是,目前还很简单,还需要支持multi-layer, IBL想办法利用lightmap应...
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2015-06-04 22:16:28
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作者:李志健 Unity 完全集成了光照贴图,可以通过编辑器创建完整的光照贴图,你完全不用担心,所有材质会自动获得光照贴图。光照贴图的意思是,所有灯光的特性将被直接映射到Beast lightmapper并烘培到纹理,以此获得更好的性能。UnityPro版扩展了全局光照功能,可以烘焙出真实而漂亮的....
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编程语言 时间:
2015-05-13 00:51:22
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动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源。所以除了能动的角色和物体(比如可以被打的到处乱飞的油桶)静态的地形和建筑,通通使用Lightmap。强大的Unity内置了一个强大的光照图烘焙工具Beast,这个东东是Autodesk公司的产品(可怕的垄断,感觉和3d沾边的软件丫都要插一手)。据说用来制作过杀...
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编程语言 时间:
2015-01-30 14:33:57
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在Unity开发中会遇到一个问题就是在Anroid下使用Lightmap会出现场景高亮,曝光效果,这个问题折腾了一段时间,后来找到问题解决方案。需要我们设置如下:以较低的预览参数设置,bake全体Lightmap。然后检查有无灯光过亮灯问题。选中灯光,可在Lightmapping窗口中单独设置灯光参..
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移动开发 时间:
2015-01-09 12:48:25
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环境:unity3d4.1,windows8.1
unity3d可以产生较好的光照贴图,在程序中使用它们可以产生较好的效果。
Renderer.lightmapTilingOffset 光照贴图平铺偏移
Description描述
The tiling & offset used for lightmap.
用于光照贴图的平铺和偏移值。
A scene...
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编程语言 时间:
2015-01-07 18:54:12
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612
虽然实时GI技术已经趋于成熟了,但出于对不同平台的性能和质量的考虑, 更倾向搭配一些预计算的渲染技术来实现,如给静态物体提供GI的LightMap, 给动态物体提供GI的Irradiance Volume ,以及给增加GI的Specualar细节的IBL等等。特别是对应移动平台而言。 为了提高预计算...
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2014-12-23 10:15:07
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最近在做unity shader forge和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下: 在Forward Rendering状态下,静态场景使用了是shader forge生成的blendlayer类的shader,使用lightmap烘培贴图后,动态角色走到静态物体附....
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编程语言 时间:
2014-10-14 14:08:08
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unity中烘过图的场景很难做lightmap的平滑过渡,只能实现按钮的切换。难点是多套lightmap的加载,还有如何替换。 步骤: 1.创建个ui 3.编辑js[AppleScript]纯文本查看复制代码?010203040506070809101112131415161718192021...
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Web程序 时间:
2014-09-11 09:33:31
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