Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroy 打印结果如下 1.Awake:用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内 ...
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2017-06-17 20:46:29
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1.ts代码 import { Component, OnInit, OnDestroy } from '@angular/core'; import { Http, Headers } from '@angular/http'; import { Observable } from 'rxjs/R ...
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2017-06-07 14:23:31
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一、Activity简介 二、Activity生命周期状态 三、Activity的生命周期方法 1. 整个的生命周期,从onCreate(Bundle)开始到onDestroy()结束。Activity在onCreate()设置所有的“全局”状态,在onDestory()释放所有的资源。例如:某个A ...
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2017-05-29 12:51:22
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Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy 1.Awake 用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象 ...
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2017-05-27 17:14:53
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Handler 内部类持有 外部类Activity的引用,假设Activity退出而Handler还有延迟处理的消息没有处理完,会导致Activity不能回收。重复如此会导致内存泄露。 解决方式一: onDestroy时清除消息,mHandler.removeCallbacksAndMessages ...
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2017-04-16 11:55:36
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1. Service的启动方式有startServcie和bindService两种。 startService时,会经历onCreate—onStartCommand—onDestroy生命周期, bindService时,会经历onCreate—onBind—onUnbind—onDestroy ...
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2017-04-13 19:11:52
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横屏和竖屏的切换,以及分辨率大小不同。 一、横竖屏切换: 1、Android应用程序支持横竖屏幕的切换,android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁(执行onPause()方法和onDestroy()方法)前保存当前活动的状态;在Activity再次创建的时 ...
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2017-04-07 10:17:57
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1、foreground process 正处于activity resume状态 正处于bound服务交互的状态 正处于服务在前台运行的状态(StartForeGround()被调用) Service生命周期正在被执行(onCreate(),onStart(),onDestroy()) Broad ...
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移动开发 时间:
2017-03-24 19:10:23
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Activity的生命周期 (必须掌握) oncreate 方法 当Activity第一次启动的时候调用 onDestroy 方法 当Activity销毁的时候调用 onStrat() 方法 当Activity变成可见的时候调用 onStop() 方法 当activity 不可见的时候调用 onRe ...
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2017-03-02 10:44:42
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* 应用场景:既想服务长期运行在后台,又想调用服务里的方法 * 推荐步骤: 1. startService保证服务长期运行在后台 2. bindService绑定服务调方法 3. unBindService解绑服务,只调用onUnBind不在调用onDestroy 4. stopService停止服 ...
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2017-02-19 18:10:10
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