sync.WaitGroup:使用方法,注意事项;sync.Once:使用方法,单例模式,功能特点,延迟初始化;总结
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2019-01-28 20:10:49
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Go语言开发(十三)、Go语言常用标准库三一、sync1、sync简介sync提供基本的同步原语,如sync.Mutex,sync.RWMutex,sync.Once,sync.Cond,sync.Waitgroup,除了Once和WaitGroup类型外,大多数类型都供低级库使用。Go语言中,不要通过共享内存通信,而要通过通信共享内存,通过Channel和沟通可以更好地完成更高级别的同步。typ
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2019-01-16 19:47:25
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测试数据:单协程操作1亿数据,以及多协程(10条协程)操作1亿数据(每条协程操作1kw数据) 废话少说,贴代码: 单协程测试运算: 运行时间为:0.065330877 多协程测试运算: 运行时间为:0.019804929 比较结果,和预期的是一样,多协程要比单协程处理数据快,很多人还会去设置runt ...
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2018-12-25 13:13:54
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context:超时处理,保存上下文(Key-Value),控制goroutine,DeadLine超时;sync.WaitGroup:等待goroutine执行完毕,可以等待多个goroutine
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2018-12-14 00:53:21
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package main import ( "fmt" "sync" ) func print(idx int, wg *sync.WaitGroup) { fmt.Printf("index %d: \n", idx) wg.Done() } func main() { var wg sync.W... ...
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2018-12-04 11:24:12
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```go package main import ( "sync" "context" "fmt" "time" ) var wg sync.WaitGroup func worker2(ctx context.Context) { LOOP: for { fmt.Printf("worker2\ ...
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2018-10-24 15:15:41
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发现执行结果输出为1,原因为主进程在创建完子线程后就结束了。子线程还未执行。也就没有对变量a进程运算 使用sync.WaitGroup等待子线程结束后退出。 在运行多次后发现并不等于200000,而且每次都不同,原因为线程1在操作a变量时变量为0,运算的1,在运算过程中,线程b也读取a变量此时a还为 ...
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2018-10-21 19:39:50
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//code_041_sync_WaitGroupprojectmain.gopackagemainimport("fmt""sync")funcmain(){fmt.Println("HelloWorld!")varwgsync.WaitGroupwg.Add(2)gofunc(){deferwg.Done()fori:=0;i<10000;i++{fmt.Printf("Hello,Go
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2018-10-07 21:33:32
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控制并发有两种经典的方式,一种是WaitGroup,另外一种就是Context。 初识Context 上面说的这种场景是存在的,比如一个网络请求Request,每个Request都需要开启一个goroutine做一些事情,这些goroutine又可能会开启其他的goroutine。所以我们需要一种可 ...
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2018-08-18 13:23:06
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并发:逻辑上具备同时处理多个任务的能力(单核,上下文切换) 并行:物理上同一时刻执行多个并发任务(多核,互不影响) 进程退出并不会等并发任务执行结束,可用channel阻塞,然后发出退出信号 等待多个任务结束,使用sync.WaitGroup,通过设定计数器,让每个goroutine在退出前递减,直 ...
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2018-08-10 17:15:02
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