1、创建新的状态层
a) 通过下图的1按钮创建一个新的层
b) 通过下图2属性设置图层的权重,如果为0,则该图层的状态不会影响到总的状态机
c) Mask是设置动画的Avatar的关联节点,创建Avatar Mask之后可以编辑
2、编辑Avatar Mask:点击可以改变状态,如果红色则该节点不关联动画
3、获取指定状态层的状态的Hash名:
int r...
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2015-06-30 18:32:05
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EgretWing->设计->窗口->动画 可以打开动画编辑面版。 首先需要针对当前UI界面设置各种状态。我们简单的设置 【close】:代表当前UI界面处于不可见状态。 【open】:代表当前UI界面处于可见状态。 在动画面版,选...
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2015-06-29 18:08:27
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ArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("animation/paopao/paopao.ExportJson");
amatrue=Armature::create("paopao");
amatrue->getAnimation()->playByIndex(0);//播放里面第一个动画
amatrue->setScale(-1,1); //如果是armatu..
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2015-05-18 21:02:36
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2015/05/13需求:(1)希望在骨骼上绑定一个粒子特效(2)获取骨骼的位置(3)获取骨骼动画的大小(4)lua1. cocostudio动画编辑器(1)绑定粒子特效(跟随骨骼的移动移动) local boneNew = ccs.Bone:create("particle") ...
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2015-05-13 19:04:14
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在Unity 3D上开发游戏,需要游戏脚本与3D建模相结合,将写好的脚本拖曳到3D对象里从而实现效果。
下面是一个小实例,使用Unity 3D实现一个可控制移动的小人,小人可以向前、向后、向左和向右移动。
1、通过 File - > New Scene 创建一个场景;
2、点击Create -> Create Empty 创建一个GameObject,它即是游戏对象;
3、在Inspect...
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移动开发 时间:
2015-03-17 16:02:30
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转载 csdnhttp://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17615195Skeletal AnimationUni2D V2.0 引进了一个新的skinning 特性:由于内置骨骼动画编辑器你现在能增加骨头到你的sprite并立刻让他们动画。为...
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2015-03-17 00:29:37
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一、SPINE使用
研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自EsotericSoftware的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程。
有几个不错的地方:
1、美术制作前准备的贴图为一堆小切片图。不用非得拼成一张atlas,spine会做这一步,详见步骤七,
导出数据时会动态的将切片合...
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2015-03-11 21:43:22
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CocosStudio角色动画入门在这里:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/index?type=cocos_studio作者:吕明亮(QQ:623359743)尽管时间已晚,但还是坚持看完。很明显,他是一位美工,而且具有实战制作经验。有兴趣的朋友可以去看看。我认为无论是作为需要角色动画制作的开发者,..
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2015-01-08 07:08:37
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大家好,我是孙广东。 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my开发Cocos2d的程序员都知道,Cocostudio其中一个动画编辑组件中的。骨骼动画对于游戏开发的性能上是很好的,有些时候和序列帧动画相比。强大的uni...
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编程语言 时间:
2014-12-28 19:38:15
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