<canvas> - 定义使用 JavaScript 的图像绘制。 p.s. 无法使用CSS为画布设置大小,要么在<canvas>中使用width和height单独定义,要么在js中设置。canvas的默认画布大小为300×150。 getContext是DOM对象的方法,也就是原生js方法,不能用 ...
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Web程序 时间:
2017-07-24 14:43:09
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网络化计算机性能检测软件的开发,可对指定目标主机的CPU利用率进行远程检测,并自动对远程主机执行性能指标进行周期性检测,最终实现图形化显示检测结果。 网络通信模块:(客户端类似,因为udp是对等通信) CPU图像绘制模块:(参考了网上的代码) 运行效果: 附件:源码(客户端和服务器) ...
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2017-06-19 20:56:52
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学前了解: 在PHP中可以通过GD库处理图像创建一个图像应该完成如下所示的四个基本步骤: 1.创建图像 2.绘制图像 3.输出图像 header函数注意点 在该函数之前,不能输出任何内容 在我们的PHP代码 的函数里面,我们使用的/开头的路径 这个/不是指 web根目录,而是操作系统的 文件的根目录 ...
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2017-06-04 11:39:25
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简单几何图像一般包含点、直线、矩阵、圆、椭圆、多边形等等。首先认识一下opencv对像素点的定义。图像的一个像素点有1或者3个值。对灰度图像有一个灰度值,对彩色图像有3个值组成一个像素值。他们表现出不同的颜色。 那么有了点才干组成各种多边形。 (一)首先绘制直线 函数为:cv2.line(img,P ...
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编程语言 时间:
2017-04-21 20:27:44
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众所周知的Android系统每隔16ms重新绘制一次activity,也就是说你的app必须在16ms内完成屏幕刷新的所有逻辑操作,这样才能达到60帧/s。而用户一般所看到的卡顿是由于Android的...
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移动开发 时间:
2017-03-10 11:02:26
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HTML5 学习总结(四)——canvas绘图、WebGL、SVG 目录 一、Canvas 1.1、创建canvas元素 1.2、画线 1.3、绘制矩形 1.4、绘制圆弧 1.5、绘制图像 1.6、绘制文字 1.7、随机颜色与简单动画 二、WebGL 2.1、HTML5游戏开发 2.2.1、Coco ...
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Web程序 时间:
2016-12-01 21:43:20
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上一节,我们已经可以使用C语言实现图像绘制,但操作系统的用户界面不可能是那种扎眼的条纹图案,这一节,我们要改进图形绘制的方法,做一个像某像样的系统界面。
本节,我们看看如何利用调色板机制绘制更加好看的...
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2016-09-18 12:03:23
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方法 描述drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频像素操作 属性 描述width 返回 ImageData 对象的宽度height 返回 ImageData 对象的高度data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据方法 描述createImageData() 创 ...
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2016-07-31 19:17:45
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在阅读一本HTML5游戏开发相关书籍时发现一个很好的例子,通过这个例子可以对面向对象的开发进行更深入的理解。这个对象要实现的是:将一个CSS sprite中的图像绘制到canvas中。首先创建一个SpriteSheet对象,代码如下:
var SpriteSheet = new function(){
this.map = { };
this.load = function(sprite...
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Web程序 时间:
2016-07-16 16:32:22
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