使用不同的 globalCompositeOperation 值绘制矩形。蓝色矩形是目标图像。红色矩形是源图像。定义和用法globalCompositeOperation属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上。源图像 = 您打算放置到画布上的绘图。目标图像 = 您已经放置在...
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2015-08-26 17:32:18
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Hello Triangle:OpenGL ES 2.0 版的“Hello world”Hello TriangleOpenGL ES 20 版的Hello world
准备工作
具体实现
创建一个简单的顶点和片段着色器
编译和装载着色器
创建项目对象链接着色器
设定窗口和清除缓冲区
装载几何图像绘制基元
后缓冲区显示
结果本文的文字大部分都是从《OpenGL ES 2.0 编程向导》中摘抄而来,特...
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2015-08-17 06:33:47
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简单几何图像一般包括点、直线、矩阵、圆、椭圆、多边形等等。首先认识一下opencv对像素点的定义。图像的一个像素点有1或者3个值,对灰度图像有一个灰度值,对彩色图像有3个值组成一个像素值,他们表现出不同的颜色。
那么有了点才能组成各种多边形。
(一)首先绘制直线函数为:cv2.line(img,Point pt1,Point pt2,color,thickness=1,line_type=8...
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2015-07-07 22:51:27
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1、绘制函数的图像在matlab中绘制函数的图像大概可以分为三步,1、定义函数;22、制定取值范围;3、调用plot(x,y)函数。例如我们绘制 y = sin (x)的图像,可以使用如下的代码:当然,我们还可以对图像进行一些优化与处理,比如为坐标轴加上标签,加上网格等。直接看代码及效果:x =.....
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2015-06-02 10:56:16
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要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下:setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。setColor: 设置画笔颜色setARGB:设置画笔的...
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2015-05-07 23:50:28
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上一个是绘制简单图形,这一篇学习绘制文字、图像 //获取画布 CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置边框颜色 CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor...
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2015-04-08 13:08:45
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上一篇讲了基础入门 OpenGL (一) ,这一次主要学习OpenGL 纹理基本学习总结
要是做复杂的OpenGL应用程序,一定会用到纹理技术。纹理说白了就是把图片或者视频图像绘制到OpenGL空间中。
因此纹理也有坐标系,称ST坐标,或者UV
上面是纹理坐标空间,但没有固定的方向
下面演示加载一张image作为纹理贴图。
public class Tex...
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2015-03-17 14:13:34
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要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下: setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。 setColor: 设置画笔颜色 setARG...
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2015-02-09 20:07:17
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最近要看看自己生成的图像,想输出到一个bmp文件。BMP(Bitmap-File)图形文件,又叫位图文件,是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。一个BMP文件由四部分组成:...
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2015-01-30 15:49:54
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引自:http://www.cnblogs.com/-OYK/archive/2011/10/25/2223624.htmlAndroid Paint和Color类要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android 中的画笔是 Paint类,P...
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2015-01-23 18:00:17
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