https://vjudge.net/problem/UVA-1398 !!!:uvalive炸了,简直有毒,标程提交都有错。 题意: 一个矩形的相机,左下坐标是(0,0),右上坐标是(w,h),在这个坐标系内,有许多正在飞的流星,每个流星用两个向量表示,一个表示初始位置,另一个表示速度向量,问照相 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-02 23:53:04
阅读次数:
385
笛卡尔坐标系 出现文字表示你的浏览器不支持HTML5 ...
分类:
Web程序 时间:
2017-09-25 13:15:03
阅读次数:
1125
在游戏的开发过程中,程序员不太会自己去写shader,因为写起来很麻烦,而且只有Unity会报错,编译器也没有什么提示。 通常是拿别人的shader改一改,当然,程序员还是要能看懂和会一点shader Unity坐标系转换 1: transform.localToWorldMatrix 局部转世界的 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-07-22 23:44:57
阅读次数:
468
hough变换检测直线原理: 假设在图像中存在一条直线y=k*x+b(此时k,b未知)。取直线上的任意两点进行说明,设为(x0,y0),(x1,y1)。 所有经过点(x0,y0)的直线满足:-x0*k+y0=b 式1,那么以k、b为直角坐标轴做式1对应直线; 所有经过点(x1,y1)的直线满足:-x ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-20 23:45:36
阅读次数:
226
目前国内主要有以下三种坐标系: 1. 地球坐标WGS84:为一种大地坐标系,也是目前广泛使用的GPS全球卫星定位系统使用的坐标系; 国际标准,从专业GPS 设备中取出的数据的坐标系 国际地图提供商使用的坐标系 2. 火星坐标GCJ02:表示经过国测局加密的坐标。即国测局坐标系 中国标准,从国行移动设 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-17 20:18:58
阅读次数:
4047
注意:我为过渡动画写了两篇文章:第一篇:[iOS]过渡动画之简单模仿系统,主要分析系统简单的动画实现原理,以及讲解坐标系、绝对坐标系、相对坐标系,坐标系转换等知识,为第二篇储备理论基础。最后实现 Mac 上的文件预览动画。第二篇:[iOS]过渡动画之高级模仿 airbnb ,主要基于第一篇的理论来实 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-03-20 00:04:03
阅读次数:
325
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 这篇文章主要讲解渲染管线(rendering pipeline)的理论知识。 渲染管线是指:在给定一个3D场景的几何描述及一架已确定位置和方向的虚拟摄像机(virtual camera)时,根据虚拟摄像机的视角生 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-11-25 09:34:54
阅读次数:
257
转换坐标原点 将 CGRectMake(50,50,50,50)从左边 红色坐标系 转换为 右边 蓝色坐标系 最开始 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-10-23 17:06:36
阅读次数:
265
PCA主成份分析 PCA(Principal Component Analysis)主要是为了做数据降维,数据从原来的坐标系转换到登录新的坐标系,新坐标系的选择是由数据本身决定的,第一个新坐标轴选择的是原始数据中方差最大的方向,第二个新坐标轴的选择和第一个坐标轴正交且具有最大方差,该过程一直重复,重 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-09-21 21:21:22
阅读次数:
169
1:坐标系转换最核心的问题就是:比较两个坐标是否包含,或者是重叠等,最主要的问题是先将两个坐标转换到同一个坐标系下再去比较。第一步先确定矩形框在某个view坐标系下的frame(该矩形框是以该view的左上角为坐标原点)2:再转换到另一个view坐标系下(转换后的坐标依然是以另一个view的坐标原点 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-08-24 11:08:09
阅读次数:
234