本文来自:http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/39927017在开始这个题目之前,先给大家再次扫扫盲,扫的不是坐标系统的盲,而是我们国家所使用的坐标系统。大家都知道,美国GPS使用的是WGS84的坐标系统,以经纬度的形式来表示地球平面上的某...
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2015-11-18 10:32:43
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Objective-C上地球坐标系到火星坐标系转换算法 http://blog.csdn.net/zhaoxy_thu/article/details/17033347
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编程语言 时间:
2015-11-10 15:39:13
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var projector = new THREE.Projector();var world_vector = new THREE.Vector3(0,0,1);var vector = projector.projectVector(world_vector, camera);var halfW...
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Web程序 时间:
2015-10-21 10:37:05
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最近在做移动APP的定位功能的时候发现系统GPS获取的位置信息再从百度地图API获取的实际地址总是有误差,偏离了好几个街道,但百度地图本身没这个问题。在网上查找一番发现了地图的坐标系一说,下面简单介绍一下主流的坐标系: 1.GCJ-02 俗称火星坐标系,由中国国家测绘局制订的地理信息系统的坐...
局部与世界坐标系除了在父子关系的物体中有重要的应用(父子物体中,局部坐标系与世界坐标系的区别)在多个同级物体间也有重要应用,(例如围绕移动的物体旋转,摄像机跟随等)1.某个点在局部坐标系与世界坐标系的转换 worldPosition = target.transform.TransformPoin....
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2015-05-23 12:43:08
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坐标系转换
关于不同椭球体之间的坐标转换,网上资料大都笼统的介绍说是精度要求不高时采用三参数转换,精度要求较高时使用七参数转换法。
本文以国内某一地方坐标系为例,转到WGS84坐标系下的实际方法分布介绍:
国内地方坐标系一般为城建坐标系,椭球一般为Beijing 1954椭球稍微变形得到,投影方法一般为高斯-克吕格投影。
1.计算七参数
a.拿到三个以上地方坐标系下的...
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2015-05-07 14:34:16
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1.iOS的大部分常见控件在UIKit包内,UIKit坐标系是以左上角为原点,向下y变大,向右x变大,控件的frame.origin也是在左上角。而Quartz绘制时是以左下角原点,向上向右变大。所以经常会有坐标系转换操作。2.Cocos2dx+lua框架的坐标原点是屏幕或者精灵的左下角,往右x变大...
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2015-05-04 20:06:27
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坐标变换是为了实现对数字化数据的坐标系转换和图纸变形误差的改正。分为仿射变换、相似变换、二次变换。1) 仿射变换(AffineTransform) 即如图所示的坐标变换:设:x,y为数字化仪坐标,X,Y为理论坐标,m1、m2为地图横向和纵向的实际比例尺,两坐标系夹角为а,数字化仪原点O'相对于理论....
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2015-04-15 19:05:44
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本文主要内容是关于拾取机理的探讨,我在自己引擎中的每个Mesh类中加入了拾取机制,当物体打开拾取开关时,就会响应拾取,同时绘制一个辅助的外接体,被拾取到时,物体进行一个简单的绕自身Y轴自转的动作。 (我将鼠标投影矩阵进行了改写,在原基础上调节成了屏幕中心为原点,这样可以减少坐标系转换时的运算量...
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2015-03-14 06:12:39
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http://blog.163.com/bingcaihuang@126/blog/static/198942122010999371893/ http://stackoverflow.com/questions/13832505/world-space-to-camera-space arnold 有现成的可以调用 AiWorldToCameraMatrix 得到的是...
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2015-03-02 19:26:38
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