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搜索关键字:数字图像处理 camera    ( 1872个结果
hcs 的w的理解
w里放的是z 这个z是平行于视锥near far平面的 那个深度相同的z 不是到camera的距离相同 在viewspace也是同样如此 从数学的角度讲 这个变换proj是线性变换 就是可逆的 平行性不变的 为什么透视投影明明发生形变了 是个ax+b的仿射变换 还能用线性的matrix乘来表示 因为 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-23 22:18:28    阅读次数:77
ps修照片
1.打开一张图--复制一层 2.滤镜--Camera Raw 调色 3.在用Imagenomic --portraitrue 磨皮 4.锐化:复制磨皮图层--滤镜--其他--高反差保留 给一点数值即可(0.6左右)--看清轮廓就可以--图层模式--改为:线性光 5.Ctrl+shift+alt+E( ...
分类:其他好文   时间:2020-07-21 22:40:16    阅读次数:69
热成像
http://www.1zlab.com/wiki/python-opencv-tutorial/ubuntu-check-usb-camera-device/ . 查看video设备¶ 在linux中任何对象都是文件,查看当前是否有摄像头挂载到Ubuntu上,我们可以执行下面的命令行 ls -lt ...
分类:其他好文   时间:2020-07-21 09:40:29    阅读次数:102
PIE-Basic 非监督分类
功能概述 1.1 遥感图像分类的概念 遥感技术能够实现宏观、迅速的大范围信息提取,被各个行业广泛应用。遥感图像分类是图像信息提取的一种方法,是遥感数字图像处理的重要环节之一。 遥感图像分类:根据感兴趣目标在遥感图像上的特征差异,判断并识别其类别属性和空间分布特征等信息的过程。 重点关注: 选择哪些有... ...
分类:其他好文   时间:2020-07-16 21:10:58    阅读次数:64
【StaticSettings】Camera静态配置
介绍 模块设计 详细设计 系统设计 - 系统中的模块 系统中的StaticSettings 系统配置模块 注:设计和应用分离,抽象和平台分离,原理和使用分离 1.介绍 <!- -模块在系统中的作用, 模块结构概述, 模块原理概述 。。。--> StaticSettings为Camera业务系统的配置 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-16 11:53:47    阅读次数:74
《数字图像处理》第三章 灰度变化与空间滤波(1)
直方图处理 很多情况下,图像的灰度级集中在较窄的区间,引起图像细节模糊。通过直方图处理可以明晰图像细节,突出目标物体,改善亮度比例关系,增强图像对比度。直方图处理基于概率论。 直方图处理通常包括直方图均衡化和直方图规定化。直方图均衡化可实现图像的自动增强,但效果不易控制,得到的是全局增强的结果。直方 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-13 18:45:35    阅读次数:89
【移动端】input type=“file” 在移动端H5页面实现调用本地相册、拍照、录音
<input type="file" accept="image/*" mutiple="mutiple" capture="camera" /> 三个属性: accept - 规定可提交的文件类型。 capture - 系统所捕获的默认设备。camera(照相机),camcorder(摄像机),m ...
分类:移动开发   时间:2020-07-10 17:07:56    阅读次数:129
全景拼接学习-原理篇 (0) 相机标定 内参和外参
https://blog.csdn.net/u013498583/article/details/71404323 http://www.opencv.org.cn/opencvdoc/2.3.2/html/doc/tutorials/calib3d/camera_calibration/camer ...
分类:其他好文   时间:2020-07-09 01:19:30    阅读次数:513
克服汽车摄像头连接挑战
克服汽车摄像头连接挑战 Overcoming automotive camera link challenges 摄像头系统和摄像头连接技术在车辆上的应用越来越广泛,以帮助驾驶员并增强驾驶体验。具有单个摄像头的传统后视摄像头(RVC)系统正在被具有四个或更多摄像头的全方位车身视景系统(SVS)所取代 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-05 15:41:45    阅读次数:77
OpenGL - 003、坐标系简单理解
一、笛卡尔坐标系 2D: 3D: 二、视口 坐标系对应屏幕区域的范围 三、OpenGL 投影方式 透视投影 正投影 camera:视觉口,眼睛 正投影:大小不变贴合到试图上,一般用来显示2D效果 透视投影:远小近大,符合人眼视觉,用来呈现3D效果 四、OpenGL摄像机坐标系 观察视觉不同看到的水壶 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-04 01:38:28    阅读次数:73
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