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搜索关键字:游戏数据    ( 124个结果
用C++、Qt实现的小游戏2048
窗口布局与游戏截图: 实现思路: 1.使用二维数组模拟整个游戏网格,并将二维数组中每个数的大小用作游戏中每个网格中的数据。 2.将对游戏的数据及数据的操作(即玩家的操作对游戏数据的影响)作为一个类,游戏的界面作为一个类,前一个类作为后一个类的成员存在 具体实现: 第一个类:游戏数据与数据操作 类的定 ...
分类:编程语言   时间:2018-03-29 11:58:20    阅读次数:201
动态创建 Plist 文件
简介 Property List,属性列表文件,它是一种用来存储串行化后的对象的文件。属性列表文件的扩展名为.plist ,因此通常被称为 plist文件,文件是xml格式的。 写入plist文件 在开发过程中,有时候需要把程序的一些配置保存下来,或者游戏数据等等。 这时候需要写入Plist数据。写 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-24 11:44:26    阅读次数:154
数据传输的协议
1数据协议1TCP,websocket,http这些是属于底层的传输协议。保障服务器和客户端可以收发数据。2假设接收到了数据之后,有什么用呢,比如服务器需要知道客户端发来的数据是干嘛的,所以就需要用到数据协议。也就是客户端和服务器商量好一种数据协议.根据这种自定义的协议收发数据,服务器就能听懂客户端的协议了。3比如说登陆协议,用户名密码啊这些.这就是上层的协议。4游戏数据协议每一个数据包都不能过大
分类:其他好文   时间:2018-01-14 12:12:57    阅读次数:206
亲历Intel CPU漏洞的正面袭击
作为已经3年多没有写过代码的程序员来说,本篇不应该算是一篇技术型的文章,而是作为服务上千家客户的ToB大数据创业公司的一次经历,可能很多人对于我们的产品了解并不多,所以我先简单介绍下我们的技术和业务应用场景,我们有多个SaaS产品,有给游戏公司提供免费使用的游戏数据分析平台,有专门做效果广告监测的AdTracking系统,以及把移动广告监测和多维用户行为分析数据打通的TrackingIO系统,其中
分类:其他好文   时间:2018-01-10 15:51:31    阅读次数:233
BZOJ 1059: [ZJOI2007]矩阵游戏
1059: [ZJOI2007]矩阵游戏Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 5223 Solved: 2503[Submit][Status][Discuss]Description 小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电... ...
分类:其他好文   时间:2017-10-28 11:15:13    阅读次数:147
了解大数据
英雄联盟的指数分析 各路玩家的指数分析 各路玩家的整体趋势 热门英雄对比 从图上分析得知,英雄联盟这个游戏在今年8月底的搜索量到达了这30年的最低点,但却在9月得到了大反弹。可能跟英雄联盟6周年的庆典有关。在游戏的位置方面,adc的搜索量是最大的。 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-04 13:32:59    阅读次数:158
堆 在游戏中的运用
* 定时器的应用与原理: 游戏中。活动的状态、游戏数据的保存与载入、BOSS刷新时间等等,都可能会用到定时器。而堆对于定时器的实现有着至关关键的数据。 定时器的工作原理事实上不难,就是内部保存多个时间及其回调函数。当系统时间达到我们保存的时间值时,就运行回调函数。从而达到定时工作的效果。同一时候,推 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-25 13:38:35    阅读次数:90
HBase 官方文档0.90.4
HBase 官方文档0.90.4Copyright © 2010 Apache Software Foundation, 盛大游戏-数据仓库团队-颜开(译)Revision HistoryRevision 0.90.4配置,数据模型使用入门Abstract这是 Apache HBase的官方文档, ... ...
分类:其他好文   时间:2017-06-22 12:03:24    阅读次数:192
手游server之数据IO进化
这里数据IO是指游戏数据存盘和读取。 假设IO处理不好。server在IO时会导致。游戏卡顿较长的时间,严重影响游戏体验。 近期服务端刚好对IO这一块做了优化,把优化过程记录一下。 一 原始版 刚開始立项的时候,仅仅是做了一个Demo,加上也刚開始做服务端,仅仅是做了一个仅仅可以測试用的server ...
分类:其他好文   时间:2017-06-04 15:42:41    阅读次数:164
c++ 打飞机游戏开发日志
设计思路:控制台模式 初始化: 建立画面,初始化数据 游戏过程: 1.获取操作 2.修改数据 3.更新画面 结束: 关闭画面,delete动态分配数据 4.29日 创建游戏背景,实现飞机移动操作,实现子弹飞行 4.30日 实现游戏数据管理,飞机击落动画,随机出现敌机 代码: 5.1日 感觉类的编写处 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-01 15:01:38    阅读次数:199
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