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搜索关键字:游戏数据    ( 124个结果
游戏服务器解决的3个问题
写游戏服务器有一段时间了,在我看来一个游戏服务器设计得好不好,可以从以下三个方面: 1.配置读取问题 配置读取直接决定了策划改表是否方便。 2.消息处理问题 消息处理决定了服务器业务逻辑处理是否方便 3.数据落地 数据落地为最关键的一条,游戏数据最终是否能落地。 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-11 15:04:40    阅读次数:83
R语言数据清理:视频游戏数据案例研究
Wesnoth之战是一款开源的回合制策略游戏。游戏世界很丰富,有几个派系,地图和数百个可用单位。在本教程中,您将学习如何将中等大小的数据集(如游戏元数据)转换为有用的格式,以便使用R进行进一步分析。 您将了解整洁数据集遵循的关键原则,为什么跟踪它们有用,以及如何清理您给出的数据。整理也是了解新数据集 ...
分类:编程语言   时间:2019-05-24 19:25:36    阅读次数:141
自主学习python文本进度条
经过自己一段时间的学习,已经略有收获了!在整个过程的进行中,在我逐渐通过看书,看案例,做题积累了一些编程python的经验以后,我发现我渐渐爱上了python,爱上了编程! 接下来,当然是又一些有趣的实验案例:文本进度条的制作和π的计算! 相信大家都玩过游戏吧,面对加载的游戏数据,我们可能会遇到这样 ...
分类:编程语言   时间:2019-03-19 01:31:19    阅读次数:362
月薪3万的python程序员都看了这本书
想必大家都看过吧 Python编程从入门到实践 全书共有20章,书中的简介如下: 本书旨在让你尽快学会 Python ,以便能够编写能正确运行的程序 —— 游戏、数据可视化和 Web 应用程序,同时掌握让你终身受益的基本编程知识。本书适合任何年龄的读者阅读,它不要求你有任何 Python 编程经验, ...
分类:编程语言   时间:2019-03-03 17:41:59    阅读次数:195
Nosql与关系型数据库不同的使用场景
Nosql 1.适合存储非结构化数据存储,数据量且不可预期。如:评论,文章 2.排行榜数据获取,实时更新的数据。如:游戏榜排名,用户投票 3.限时抢购活动。如:淘宝抢购活动 4.反垃圾系统。如:敏感词 5.消息实时推送。如:微博推送 6.缓存。如:热点数据 SQL 1.适合存储结构化数据。如:账号, ...
分类:数据库   时间:2019-02-28 14:45:06    阅读次数:186
修改网卡缓存,解决Linux 网卡丢包严重问题
Linux 网卡丢包严重 生产中有一台linux设备并发比较大,droped包比较多,尤其是在跑游戏数据包的时候,存在严重的丢包现象,怀疑网卡性能不足,在更换设备前想能不有通过软件方法解决,通过网上一些资料显示,出现这种现象,也有可能是网卡buffer size 太小的原因,遂尝试更改buffer  ...
分类:系统相关   时间:2019-02-19 15:16:47    阅读次数:255
steam游戏存档迁移
之前玩的盗版guacamelee等着打折入正,今天入了,不想重新打了,就把存档从盗版迁移了一下。 盗版的目录是F:\Guacamelee\Profile\ALI213\Saves,该目录下又一个SAVE.DAT是储存游戏数据的文件。 steam正版的游戏数据在steam的安装目录(注意不是游戏库)下 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-05 18:59:19    阅读次数:171
Python制作回合制手游外挂简单教程(上)
引入: 每次玩回合制游戏的时候,反反复复的日常任务让人不胜其烦 玩问道的时候,我们希望能够自动刷道,玩梦幻希望能自动做师门、捉鬼等等 说明: 该外挂只能模拟鼠标键盘操作,并不能修改游戏数据 我这里使用的python2.7 开发工具是PyCharm 前期知识准备: 首先下载autopy包,我这里PyC ...
分类:编程语言   时间:2018-09-02 01:52:37    阅读次数:313
Python制作回合制手游外挂简单教程(上)
引入: 每次玩回合制游戏的时候,反反复复的日常任务让人不胜其烦 玩问道的时候,我们希望能够自动刷道,玩梦幻希望能自动做师门、捉鬼等等 说明: 该外挂只能模拟鼠标键盘操作,不能修改游戏数据 我这里使用的python2.7 开发工具是PyCharm 前期知识准备: 首先下载autopy包,我这里PyCh ...
分类:编程语言   时间:2018-09-01 00:04:15    阅读次数:252
在Unity3D里使用WinForm
之前给一个游戏写过MOD,功能大概是在游戏里可以打开一个编辑器,然后可以直接在编辑器里修改到游戏数据。 编辑器UI的实现部分,一开始用的是原生GUI,即OnGUI部分,这种方式虽然最简洁,也不用引用任何外部库,但是功能实在太少太局限, 很多UI组件都要自己手动去实现。 Unity内部虽然有完善的UG ...
分类:编程语言   时间:2018-08-19 13:59:08    阅读次数:303
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