egret.ImageLoader.load的路径问题 本来这个问题只是一个小问题,但是是学习Egret路途上遇到的第一个困惑了一段时间的问题,也花了一段时间去进行各种尝试、调试想要解决问题。同时也是由于自身基础不够扎实导致,所以记录下来警醒自己。 使用egret.ImageLoader.load加 ...
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2017-07-12 20:05:28
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/** * * @author * */ class Game { private _root: egret.DisplayObjectContainer; public constructor(root: egret.DisplayObjectContainer) { this._root = r ...
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2017-04-09 00:31:39
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教程里的案例我们是通过H5游戏引擎开发,目前H5的游戏引擎比较好用的是白鹭,不过对于新手来说白鹭的开发环境和工具使用过于复杂,这里推荐一个国内大神编写的游戏引擎:lufylegend。 直接在页面引入Js文件,就可以开发了,运行效率非常高效,语法是仿AS3语法,懂C#的人上手会很快。 Lufyleg ...
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2016-12-25 01:19:52
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主要使用 EgretWing (是白鹭扩展的 VisualStudio Code) 新建 项目中 选择 生成的项目的结构: src 是TypeScript源码目录 resou...
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2016-12-12 09:56:12
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最近捣鼓花了一周时间捣鼓了一个游戏引擎【白鹭】,游戏原型是公司一个专题的游戏,戳泡泡,中间断断续续捣鼓了一周,终于正常运行游戏了。 游戏有两个版本:纯白鹭引擎和添加了p2物理引擎两个. 有喜欢的可以去研究下【白鹭引擎】 废话不多说,上图上代码。 main.ts 红框内的是我写的代码,tool是我的一 ...
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2016-10-12 13:52:17
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首先我了解了什么是Egret: Egret中文就是白鹭的意思,Egret是一套H5游戏开发的软件。(纯粹属于个人理解) 其次我对以下几款软件的相关知识做了些了解: Egret Engine(引擎),Egret Wing(编辑器),Texture Merger(可将零散纹理拼合为整图,同时也可以解析S ...
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2016-09-27 00:30:27
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116.鹊桥仙·纤云弄巧 纤云弄巧,飞星传恨,银汉迢迢暗渡。金凤玉楼一相逢,便胜却人间无数。 柔情似水,佳期如梦,忍顾鹊桥归路。两情若是久长时,又岂在朝朝暮暮。 117.山中问答 问余何意栖碧山,笑而不答心自闲。桃花流水窅然去,别有天地非人间。 118.渔歌子·西塞山前白鹭飞 西塞山前白鹭飞,桃花流... ...
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2016-08-15 07:50:42
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浅谈白鹭Egret 最近在做一个移动项目,技术选型的时候接触到了白鹭,简单了解了之后觉得挺合适的,最终就选择了这个引擎。 为什么会选择白鹭引擎呢? 我看上他主要有一下几点: 1、egret的类结构以及继承关系跟as3的一模一样,很容易上手。 2、egret尽量保持每个类的属性方法跟as3的一样,这样 ...
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2016-08-14 16:04:16
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【客户端】
1.关于游戏引擎
在15年3月开始准备做h5游戏的时候,首先遇到的问题就是引擎选型的问题。
当时市面上的2d引擎主要有3个:白鹭egret,layabox和cocos2d-js。
一方面,是因为我以前用cocos2d-x(c++)做了一年多的手游客户端,所以,很自然就选择了cocos2d-js。另一方面,是因为当时市面上其他两个引擎的成功项目还不多。
cocos引擎的每一次版...
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2016-07-19 11:05:13
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