原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3627936.html Untiy 接入 移动MM 详解 第一次接到师傅的任务(小龙),准备着手写untiy接入第三方SDK的文章(android方向),第一次写故而写的不好的地方不...
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移动开发 时间:
2014-07-19 15:21:54
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先大概介绍一下项目,卡牌游戏,主要面向女性用户。前期是走IOS市场,后来又移值到Android平台上,在几家大一点的Android渠道上进行运营。Android接入了十几家渠道,比如:91安卓、奇虎360、小米、百度手机助手、安智、联通沃商店、移动MM、电信EGame、联想、酷派、oppo、HTC(...
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其他好文 时间:
2014-07-19 14:31:19
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240
原地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2916.html中国移动MM Android/OPhone付费SDK--MMBillingSDK,集成问题总结近日在将MM Android/OPhone付费SDK集成到游戏中的事情,以下是我在集成过程中遇到的一些问题...
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2014-07-16 21:17:30
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158
原地址:http://www.tuicool.com/articles/I73QFb由于移动mm的SDK将部分资源文件放在jar包中,导致Unity无法识别,提示failed to find resource file(mmiap.xml}错误需要做以下几步操作:-- 解压mmbilling.2.3...
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2014-07-13 09:22:57
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248
原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/11919113因为移动MM支付的SDK只提供android版本的,要自己写过一个android项目再打包重新生成一个jar来供Unity3d引擎使用,这一部分我就不写了,网上也提供很多的教程,主...
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2014-07-13 08:45:07
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原地址:http://blog.csdn.net/huang7jiao/article/details/18191201先将例程运行起来下载例程(csdn积分不够上传不了,只能用百度网盘):http://pan.baidu.com/s/1gd7PrxD打开unity工程mm_pay_unitybui...
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2014-07-13 00:56:25
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以下记录移动mm 话费支付接入的过程
1、强联网、弱联网区别,sdk是否有区分?用户体验部分由什么不同和差异?
区别在于强联网是网络通道(wifi/gprs/3g),弱联网是走短信通道,用户层面差异在于强联网需要手机联网支付,弱联网随时随地都可以支付。
强联网和弱联网采用不同的sdk,强联网对外开放无需申请,弱联网需要申请才能接入、并且有接入门框。
2、接入关键流程
1)...
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2014-07-12 23:04:34
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原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140423517951/U3D集成移动MM的SDK绝对是以坑爹为主的东西。 浪费大量时间去弄这玩意。真不知道设计MM SDK的人咋想的,你们应该去参考下移动百宝箱的SDK设计方式,...
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2014-07-12 13:52:35
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C++和java的调用需要使用JNI,这里使用cocos2dx提供的JniHelper就可以满足要求。以游戏中购买炸弹道具为例流程图:先按照文档进行配置;在Java工程中新建一个包"IAP",作为C++与mmsdk交互的中间层;Handler和Listener可以使用Demo自带的两个类,将Demo...
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2014-07-07 00:00:03
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508
原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/26842177先将例程运行起来下载例程(csdn积分不够上传不了,只能用百度网盘):http://pan.baidu.com/s/1gd7PrxD打开unity工程mm_pay_uni...
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移动开发 时间:
2014-07-05 17:24:10
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