Visual Paradigm是包含设计共享、线框图和数据库设计新特性的企业项目设计工具。本教程将向您展示如何做SWOT分析。
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2019-08-20 18:20:52
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一、Axure RP、墨刀 和 Mockplus3种原型设计工具的对比分析。 Axure — 交互线框软件及原型工具 自诞生以来,Axure立马从众多软件中脱颖而出,并且一直引领着整个原型设计软件行业。 axure作为老牌的原型图工具,功能最齐全,交互最多样,基本任何想要的效果都可以实现,尤其在制作 ...
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2019-08-11 17:08:25
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一、3D散点图 二、3D曲面图 三、3D线框图 . ...
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2019-07-09 13:32:30
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TopoDS_Edge aEdge = TopoDS::Edge(myAISShape->Shape()); TopoDS_Wire S1_wire = static_cast(S1); // 只要你完全确定S1是一个线框。 ...
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2019-05-29 16:39:03
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该demo 是 在6000个 格子里面, 帧同步小球寻路,由于使用训练后的寻路,实际每个小球 寻路花费几乎为0毫秒,100个小球同时寻路 也只有 0--1 毫秒, 这个demo 多人在线 主要模仿了 皇室战争,也就是 自动分配 组,网上可能有很多 现成的 多人在线框架,但我觉得 还是自己设计的 性能 ...
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2019-05-08 23:09:57
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本次实验内容是自学一个原型设计工具,我选择的是比较实用的Mockplus(摹客) 首先了解到这款软件里面的基础功能都是免费的,大多数其他同类型的软件几乎采取的的是先试用,后期收费的方式,相比于同类型的软件,Mockplus性价比要高很多。 其次,在网上搜集到关于他的适用情景,内容也较为丰富,包括:中 ...
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2019-05-07 01:13:34
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Draw Mode drop-down 绘制模式下拉框 Textured绘制模式:可以控制游戏场景中对象是如何绘制的 Textured:纹理显示模式 Wireframe:网格线框模式 Textured Wire:纹理加网格线框显示模式 Render Paths:渲染路径显示模式 Lightmap R... ...
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2019-05-02 23:07:01
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场景视图控制栏 场景视图控制栏允许您选择用于查看场景的各种选项,还可以控制是否启用照明和音频。这些控件仅在开发过程中影响场景视图,对构建的游戏没有影响。 Scene View Control Bar 场景视图控制栏 第一个下拉框是选择绘图模式:你可以选择去查看整个场景纹理,线框架,或纹理与线框架覆盖... ...
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2019-05-02 10:06:51
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绘制模式 其中第一个下拉菜单中选择绘图模式将被用来描绘的场景。可用的选项有: 阴影模式 阴影:用自己的纹理可见的显示面。 线框:平局与一个线框表示网格。 阴影线框:显示网格纹理和覆盖线框。 杂 暗影瀑布:显示定向光阴影级联。 渲染路径:显示渲染路径,使用颜色代码的每个对象:蓝色表示延迟着色,绿色表示... ...
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2019-05-02 09:55:28
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原文 https://stuff.seans.com/2008/08/21/simple-water-animation-in-wpf/ 很多年前(80年代中期),我在一家拥有Silicon Graphics工作站的公司工作。在旨在展示SGI机器高端图形的少数演示中,有一个模拟了一个小线框网格中的波 ...