沿着贝塞尔曲线做动画效果图如下:源码://// RootViewController.m//// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved.//#import "RootViewController.h"#import "YXGCD.h"@inte.....
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2014-07-16 23:24:49
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勿喷:一阶贝塞尔曲线(线段):意义:由P0至P1的连续点,描述的一条线段二阶贝塞尔曲线(抛物线):原理:由P0至P1的连续点Q0,描述一条线段。由P1至P2的连续点Q1,描述一条线段。由Q0至Q1的连续点B(t),描述一条二次贝塞尔曲线。经验:P1-P0为曲线在P0处的切线。三阶贝塞尔曲线:..
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2014-07-14 11:29:59
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Graffiti基于矢量图绘图框架的涂鸦应用
支持直线段、折线、三次贝塞尔曲线、矩形、多边形、椭圆、自由手绘轨迹等多种矢量图元,并且可以随时重新编辑。向本地写JSON规范的vg文件录制绘图过程,文本文件体小,储存负担极小,理论支持无限步redo
undo。始终使用JSON保存涂鸦内容,支持任意时刻....
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2014-06-09 23:02:03
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调用类using
UnityEngine;[System.Serializable]public class Bezier : System.Object { public
Vector3 p0; public Vector3 p1; public Vector3 p2; ...
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2014-06-03 15:52:14
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贝塞尔曲线(ezier curve)最迟是由法国物理学家与数学家paul de
Casteljau发明的。它的广泛运用则要归功于法国工程师皮埃尔 贝塞尔贝塞尔曲线期初被用在汽车车身的设计上。现在则多用于计算机图形系统中。例如Adobe
Illustrator/Apple的Cocoa框架以及在Html...
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2014-05-16 19:04:09
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我们知道二次方贝塞尔曲线,那些曲线都是二维的,意思就是说,它们都只能向一个方向弯曲。如果需要如图这样,能够向两个方向弯曲的曲线,那么你需要的就是三次贝塞尔曲线。该图所示应用程序使用bezierCurveTo()方法创建了一条代表三次方贝塞尔曲线的路径。该应用程序的代码列在了下面的程序清单中。这段代码...
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2014-05-16 08:47:14
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贝塞尔曲线(ezier curve)最迟是由法国物理学家与数学家paul de
Casteljau发明的。它的广泛运用则要归功于法国工程师皮埃尔 贝塞尔贝塞尔曲线期初被用在汽车车身的设计上。现在则多用于计算机图形系统中。例如Adobe
Illustrator/Apple的Cocoa框架以及在Html...
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2014-05-14 07:21:01
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前言在google找到一篇个人认为最通俗的贝塞尔曲线实现算法博文.我转载了该博文图片和公式.出处:http://blog.csdn.net/jimi36/article/details/7792103图片一次贝塞尔.二次贝塞尔.三次贝塞尔.
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2014-05-08 21:49:08
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一直在写c++程序,不过对于一些作图程序来说,还是MATLAB比较实在。
de Casteljau算法是作贝塞尔曲线的一种高效的算法,其思想就是对[0,1]区间中所有的t,通过n个控制顶点不断递推得到一个顶点:下面是我的代码实现:
function deCasteljau(P,Q)
%P is 1*n matrix for X
%Q is 1*n matrix for...
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2014-05-07 03:14:37
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