前面章节中讲了贝塞尔(Bézier)曲线,而贝塞尔曲面是对其多一个维度的扩展.其公式依然是曲线的公式:。而之所以由曲线变成曲面,是将顶点横向连了再纵向连.很多计算机图形学的教程都会有贝塞尔曲面的DEMO.而这里,我依然是使用我制定的脚本代码生成贝塞尔曲面.代码中的控制顶点坐标为随机数生成,所以每次生...
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2014-09-26 11:11:58
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AE里面速度的曲线调节最终的小效果两个关键点:一:速度曲线调节编辑速度图标,他的曲线是编辑速度的。二:节点不要用贝塞尔曲线编辑值图标,就是圆圈的x值y值的曲线。控制位置移动的。选择一个节点右键,关键帧插值---------------------------------------------开始学...
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2014-09-25 15:41:09
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贝塞尔曲线又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是由法国数学家Pierre Bézier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 上一节讲的是高次方程曲线,其实贝塞尔曲线就是高次函数曲线.研究贝塞尔曲线的人最初是按照已知曲线参数方程来确定四个点的...
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2014-09-23 15:58:44
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最终效果图:
控制器:
//
// BeyondViewController.m
// 39_触摸解锁
//
// Created by beyond on 14-9-17.
// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.
//
#import "BeyondViewController.h"
#im...
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2014-09-17 23:25:22
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都是 Canvas.setLineDash 惹的祸,就因为他是草案,所以有些浏览器还不支持。需求: 画虚线。分析:线包括直线与曲线。直线的虚线很好实现就不多说了,主要说下曲线的实现,即(3次)贝塞尔曲线的实现。思路:1. 根据像素粒度值计算出3次贝塞尔曲线的点集合(参考wiki); 2. 根据求.....
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2014-09-16 18:37:30
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贝塞尔曲线,听着挺牛气一词,不过下面我们在做画图板的时候就用到贝塞尔绘直线,没用到绘制曲线的功能。如果会点PS的小伙伴会对贝塞尔曲线有更直观的理解。这篇博文的重点不在于如何用使用贝塞尔曲线,而是利用贝塞尔划线的功能来封装一个画图板。 画图板的截图如下,上面的白板就是我们的画图板,是自己封装好的...
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2014-09-15 10:01:18
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重写CCNode的draw函数能够绘制出各种基本图形,如点、直线、多边形、园、贝塞尔曲线等,同时还可以设置绘制的颜色和宽度。MyScene的draw函数 1 void MyScene::draw() 2 { 3 ccDrawColor4B(255, 0, 0, 255); 4 glL...
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2014-09-14 22:04:57
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运用贝塞尔曲线的光滑性来穿过这些点。
大致思路就是 先算出相邻原始点的中点,在把相邻中点连成的线段平移到对应的原始点,以平移后的中点作为控制点,相邻原始点为起始点画贝塞尔曲线,这样就保证了连接处的光滑。而贝塞尔曲线本身是光滑的,所以就把这些原始点用光滑曲线连起来了。
我封装了一个函数,留着以后用。
(c++版,其它语言只要把数组和可变数组稍微变一下就能用)...
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2014-09-01 19:39:23
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【唠叨】cocos2dx封装了大量OpenGL的函数,用于快速绘制基本图形,本节主要讲讲cocos2dx中的基本图形绘制的相关函数。包含:点、直线、矩形、多边形、椭圆、贝塞尔曲线。特别要感谢“孤狼”大牛,他写的“和屌丝一起学cocos2dx”正是我的启蒙教程。【致谢】http://gl.paea.cn/c..
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2014-08-27 11:11:18
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一、项目功能需求:将 HTML 中 span 元素集合映射成 SVG 格式文件。 参数: span 的绝对定位坐标和 transform 的集合,贝塞尔曲线的锚点绝对定位坐标和控制点绝对定位坐标(根据曲线路径绘制 span ),span 集合父容器的宽度和高度。 输出: svg 的字符串形式。二.....
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2014-08-22 12:46:56
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