cubic-bezier 曲线是css3 动画的一个重要基石。另一个为 steps (ease 等都是 cubic-bezier 的特殊形式),css3 中的 cubic_bezier 曲线限制了首尾两控制点的位置,通过调整中间两控制点的位置可以灵活得到常用的动画效果,同时 canvas 也进行了相...
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2015-01-30 16:50:48
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引言
广义逆高斯作为一种含义丰富的概率分布,其参数为特定值时又衍生出几种经典有用的分布,现做一整理介绍。
广义逆高斯分布(Generalized Inverse Gaussian Distribution)
广义逆高斯分布的概率密度函数为:
其中,Kp是a>0且b>0的第二类修正贝塞尔函数(Modified Bessel function of the seco...
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2015-01-23 18:30:16
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.html原作很强悍导航前言基本知识绘制矩形清除矩形区域圆弧路径绘制线段绘制贝塞尔曲线线性渐变径向渐变(发散)图形变形(平移、旋转、缩放)矩阵变换(图形变形的机制)图形组合给图形...
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2015-01-22 12:43:57
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/*贝塞尔样条是由四个点指定的曲线:两个端点(p1 和 p2)和两个控制点(c1 和 c2)。曲线开始于 p1,结束于 p2。 * 该曲线不经过控制点,但是控制点的作用像磁铁一样,在某些方向上拉拽曲线并影响曲线弯曲的方式。 该曲线始于 p1 并向控制点...
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2015-01-20 17:39:20
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插值还没有系统的学过,最近在实现BlackWalnut3D的纹理映射时,才慢慢发现3D中的插值和我们数学上的插值还是有点不同的。 个人认为,插值可以和向量,矩阵一起称为计算机图形学中最最基本的数学基础。 在构造物体时,可以只设置几个参考点,使用插值完成贝塞尔曲线的逼近。在进行裁剪时,为了获得...
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2015-01-19 23:29:58
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使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是CoreGraphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
1.Bezier Path 基础
UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。 我们使...
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移动开发 时间:
2015-01-15 20:29:35
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原文:canvas绘制贝塞尔曲线1、绘制二次方贝塞尔曲线
quadraticCurveTo(cp1x,cp1y,x,y); 其中参数cp1x和cp1y是控制点的坐标,x和y是终点坐标
数学公式表示如下:
二次方贝兹曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t)追踪: 2、三次方贝塞尔曲线
bezi...
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2015-01-06 09:45:17
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鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详。这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦。贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是起点,一个是终点。在这条曲线之上还会有两个可以任意移动的点来控制贝塞尔曲线的角度。如下图所示,点1 ...
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编程语言 时间:
2015-01-05 21:42:15
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1、绘制二次方贝塞尔曲线quadraticCurveTo(cp1x,cp1y,x,y); 其中参数cp1x和cp1y是控制点的坐标,x和y是终点坐标数学公式表示如下:二次方贝兹曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t)追踪: 2、三次方贝塞尔曲线bezierCur...
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2015-01-05 20:22:07
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//绘制多图形(继承UIView)- (void)drawRect:(CGRect)rect{ UIColor *color = [UIColor redColor]; [color set]; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; ...
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2015-01-03 11:50:39
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