一、创建WebGL代码 在win7下,Unity3D中发布WebGL,然后部署到IIS,只要代码是对,关键是添加mime类型 二、为网站添加mime类型 .json text/json .unity3d application/octet-stream .unityweb application/b ...
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2018-07-15 00:49:47
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0.下划线标签 标签格式:<material=underline c=#ffffff h=1 n=*** p=***>blablabla...</material> material标签会在最后的渲染过程中被自动去除。 1. 经过CalculateLayoutWithImage这个方法后,可以得到一 ...
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2018-07-14 00:17:23
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Unity中的粒子系统可以用于制作特效,如开枪火花效果,简单爆炸效果等。(毕竟程序员不是设计师,简单的特效都没有问题,要制作一些非常美观的特效还是需要多了解跟美术有关的知识。) 粒子系统实现一个简单的烟花爆炸特效:(为了凸显烟花特效,我把天空背景调成黑色的) (缺点:六种粒子色彩搭配不佳,模拟出烟花 ...
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2018-07-13 01:23:14
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https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/choosing-color-space https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/LinearRendering-Linea ...
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2018-07-12 13:19:28
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NavMesh(导航网络)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,进而在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。 实现Capsule自动向Sphere寻路: 实现过程: 一、搭建场景 选择菜单栏中GameObject->3 ...
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2018-07-11 00:59:55
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物理材料 切换到脚本 在物理学材料是用来调整摩擦和碰撞对象的反弹效应。 要创建物理材质,请从菜单栏中选择“ 资源”>“创建”>“物理材质 ”。然后将“物理材质”从“项目视图”拖动到场景中的“ 碰撞”中。 属性 细节 摩擦力是防止表面相互滑落的量。尝试堆叠对象时,此值很重要。摩擦有两种形式,动态和静态 ...
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2018-07-10 15:55:48
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Unity3d使用微信支付是属于APP内发起支付调用的情况,其本质上是在安卓项目上使用微信SDK,安卓项目开发完成后再导入到Unity中作为Unity插件使用,即Unity中C#调用安卓(Java)代码的流程。 微信官方给出的支付Demo在这里,但是使用过程中遇到很多坑,网上类似的文章很多,但大多年 ...
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2018-07-10 12:44:48
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1.图文混排中的资源,主要是图片。 2.所谓的资源管理,可以分为资源对象池和资源加载这两部分。这里是为图文混排单独做一套资源管理,当然也可以改为调用项目中的资源管理。 RichTextResourceManager.cs ...
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2018-07-10 00:33:53
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参考 https://blogs.msdn.microsoft.com/nathalievangelist/2014/12/16/joystick input in unity using xbox360 controller/ Name 需要和代码里的一致,并且 Type 必需设置为 Joysti ...
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2018-07-08 21:18:06
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