1.检查空Image 游戏中许多时候会使用一个透明的Image组件来监听点击事件或者屏蔽Image后面的按钮事件,空的Image可以解决这个问题,用起来也很方便,但是空的Image照旧会参与绘制,从而产生overdraw。解决办法是扩展Graphic组件来替换Image组件。 游戏中使用工具检查空I ...
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2018-08-13 19:36:53
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0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了 Scripting、Assetsbundle、Tilemap、Graphic、UGUI、Asset、Profiler 、App、 Shader、 T ...
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编程语言 时间:
2018-08-13 12:19:13
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一.引用 [MemoryC] Unity3D调用Android功能与组件(八)——讯飞语音识别与合成 二.成功导出Jar 1.mylibrary中的目录结构 2.导出jar 注意:是mylibrary中的gradle. 3.将生成的Jar文件导入u3d中,测试TestU2A()->成功! 三.添加并 ...
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移动开发 时间:
2018-08-12 15:42:41
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MenuItem是自定义菜单栏显示。 1、需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下; 2、当使用C#脚本时,需要引入“using UnityEditor”命名空间; 3、且一般不是继承自MonoBehavior,而是继承自ScriptableObject; 4、注意的是 unity ...
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编程语言 时间:
2018-08-09 14:52:40
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unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。 1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。2、游戏面板:上图最左侧下半部分,该面板显示的是游 ...
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编程语言 时间:
2018-08-06 13:44:53
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https://blog.csdn.net/u011484013/article/details/53069354 今天学习一下如何实现UGUI 2dUI跟随3d物体移动的效果 创建cube,创建Image。image作为血条,跟随cube移动 在cube上面添加脚本 运行效果: 3d物体跟随移动的 ...
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其他好文 时间:
2018-08-05 22:32:17
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1格子的父亲需要持有所有格子 2.格子父亲返回还有没有空了的格子呢 3.背包UI的操作是背包管理脚本,保存,取得,扔掉 4.这儿赋值 5.创建个Model来保存数据。 6.以格子名称为key private Dictionary<string, MyItem> GirdItem = new Dict ...
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2018-08-03 22:41:01
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http://forum.china.unity3d.com/thread-32273-1-1.html 今天我们继续分享米哈游技术总监贺甲在Unite Beijing 2018大会上的演讲《在Unity上实现高品质卡通渲染的效果》下篇,上篇请点击此处阅读。 下面为演讲内容: 接下来我们就来介绍一下 ...
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编程语言 时间:
2018-08-01 01:05:12
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http://forum.china.unity3d.com/thread-32271-1-1.html 我们已经发布了Unite 2018 江毅冰的《发条乐师》、Hit-Point的《旅行青蛙》、育碧《Eagle Flight》演讲分享,不少开发者在后台留言希望小编尽快分享米哈游技术总监贺甲《崩坏 ...
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编程语言 时间:
2018-08-01 01:01:51
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效果图 核心代码 相关知识点 恩,代码没几行 但是涉及到的知识点还挺多. 感觉可以当 来用啊 哈哈. 取得两个坐标点之间的夹角 这个我之前有写过,详情参见 "求两向量在0~360度之间的角度值及实际应用" 取得Canvas中元素的x,y坐标 我在 函数有输出,元素的 和`RectTransform. ...
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编程语言 时间:
2018-07-29 21:18:16
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