`Unity3d Unity3d`中的动画系统及其使用。 模型导入 以带动画的 文件为例, 版本为 以上版本。 新版动画系统 当你导入 文件后,会发现模型具有一个 (状态机)组件。 我们一般将它成为(新)动画系统,新动画系统和旧版的动画系统( 之前版本)的区别就在于使用了 组件代替了原来的 。 旧版 ...
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编程语言 时间:
2018-09-17 13:32:33
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230
NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0 因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码) 1.如下图添加Box Collider 2D后的默认位置与大小 2.给需要的物体添加Script并运行后的效果: ...
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编程语言 时间:
2018-09-16 20:56:55
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上一篇:http://www.cnblogs.com/yzxhz/p/9618665.html 已经配置好了ios内购部分。加上原有开发的程序已经可以打包发布了。 本篇需要:mac电脑(安装好xcode)。 首先从unity进行打包,点击File=>Build Setting=> 选择ios,pla ...
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移动开发 时间:
2018-09-16 15:53:14
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这款功能丰富的移动准备包内含使您自己的各种各样的3D游戏运行的一切要素。无需编程! 功能 1 - 响应式滑动控制2 - 投掷炮弹3 - 可破坏物体4 - 能力提升道具- 金币磁铁- 护盾- 继续密钥- 金币双倍- 得分加成5 - 多种速度等级6 - 斜坡,障碍物,隧道,金币等等!7 - uGUI 菜 ...
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编程语言 时间:
2018-09-15 15:23:47
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一、集成 1.1 了解什么是ANSI系列与GNU系列 https://baike.baidu.com/item/ANSI%20C/7657277?fr=aladdin https://www.cnblogs.com/xfiver/p/4477954.html https://blog.csdn.ne ...
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编程语言 时间:
2018-09-14 01:07:21
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UGUI与3d模型 http://www.xuanyusong.com/archives/4318 NGUI与3d模型 https://blog.csdn.net/qq_34696203/article/details/79150056?utm_source=debugrun&utm_medium= ...
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其他好文 时间:
2018-09-11 14:08:25
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173
Unity各版本差异version unity 5.x 4.x 2017 差异 特点 首先放出unity的下载地址,然后再慢慢分析各个版本。再者unity可以多个版本共存,只要不放在同一目录下。https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive之前un... ...
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编程语言 时间:
2018-09-09 11:59:13
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1004
首先说加载场景显示进度条简单的来说需要协程+Update一直用UGUI,进度条就用Slider别忘了引用usingUnityEngine.UI;publicSliderslider;如果想在旁边显示个数字百分比,就再加个Text就好了publicTexttext;假设我们所在场景为old,要去往场景new,如何加载并显示进度呢可以直接在old场景中做,也可以加一个中间场景专门显示加载进度我们就加个
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编程语言 时间:
2018-09-07 11:56:00
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823
Unity 官网的哥们如此说道 翻译就是 我用兼容模式打开,就能解决这问题,你可以试试。 win10使用win8兼容模式完美解决问题。 ...
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移动开发 时间:
2018-09-06 02:42:43
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初版demo的实现,牵涉到三部分: 1.画线,并添加物理事件 (1)获取鼠标输入 (2)转换成屏幕坐标,然后设置到LineRender中进行绘制 (3)根据鼠标输入点的信息进行创建碰撞器 2.物体及障碍物处理 (1)创建物体及障碍物,添加刚体,及相关匹配的碰撞器 (2)对重力等相关参数进行配置 (3 ...
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编程语言 时间:
2018-09-05 23:54:23
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607