最近在看Book of the Dead的demo,其中对HDPR进行了修改,于是自己试了下但是发现了些小问题,不过后来解决了。 一般直接去Github下载对应unity版本的SPR工程: https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderP ...
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编程语言 时间:
2018-09-04 23:32:21
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需求:给策划们写一个PC端(Window)的Excel导表工具。本来用OpenFile打开FileExplorerDialog后让他们自己选择想要添加的Excel文件就行了,结果有个需求是希望能拖拽Excel文件直接添加进来,觉得这样做更方便。 桌面应用用winform和wpf来写的话,这个功能应该 ...
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移动开发 时间:
2018-09-02 23:45:18
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大三狗开学,预计9月17日前完成~ 开心消消乐01 通过Gizmos影藏Scene场景中小摄像机 (点击摄像机进行关闭) 新建一个GameObject->New Sprite,甜甜圈拖动上Sprite上,将游戏分层开发(分为渲染层和模型层) 当不知道甜甜圈尺寸时,可以新建一个3D Object->C ...
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编程语言 时间:
2018-09-01 00:48:40
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734
在使用微服务时,常常会用 做客户端去调用别的微服务,但是在日志中很难查看到具体的请求和响应。因此,需要把feign默认的日志打开。 日志设置 创建feign配置类 其中 是枚举类 在 或者 文件中设置Feign客户端的日志级别 可以看到feign客户端的请求响应 其中 com.wugui.sprin ...
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编程语言 时间:
2018-08-31 01:20:19
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2008
在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward。 对于Vector3来说,它只是缩写。没有其它任何含义。 Vector3.forward ,(0,0,1)的缩写。//在transform.Translate()中使用时,如果不表明坐标 ...
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编程语言 时间:
2018-08-29 18:01:27
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convertToWorldSpace:把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中。重点说明:基于... 不一定要是真实的, convertToWorldSpace 的结果也只是一个新的位置, 这个位置一般都没有什么实际意义的,大部分都是用在碰撞检测 ,一个虚拟的新位置(主要用在子弹和敌人 ...
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其他好文 时间:
2018-08-29 14:54:51
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下载地址: https://item.taobao.com/item.htm?id=576135964241 ...
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编程语言 时间:
2018-08-29 01:07:31
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首先需要一开始获取一张空的图片,然后进行记录,当想要给一个Image中的图片置空是时候就可以将其中的值置为其: ...
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编程语言 时间:
2018-08-28 23:56:59
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未完!!预计8月29日前完成 游戏效果展示 实现效果 制作场景、游戏预制体 影藏摄像机小图标 (点击影藏摄像机小图标) 创建新的Sprite,添加甜甜圈图片 (修改Scale的值为0.45) 将甜甜圈设置成预设体 同甜甜圈,将巧克力制作成预制体 (修改Scale的值为0.65,并设置Order in ...
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编程语言 时间:
2018-08-27 00:21:02
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下载地址: https://item.taobao.com/item.htm?spm=0.7095261.0.0.19f71debcef4hT&id=575991216080 ...
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编程语言 时间:
2018-08-26 18:19:42
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