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#include "stdafx.h"
#include
#include
int __stdcall WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINST...
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2014-06-28 09:21:51
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MFC 一个类访问另一个类成员对象的成员变量值...
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2014-06-28 07:09:49
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用Visual C++的MFC AppWizar生成的函数,一般是“文档/视图”结构的...
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2014-06-27 23:35:14
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一、前言图形的绘制可以使用glBegin()、glEnd()之间完成,绘制的框架代码可以使用Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化中的代码。修改的部份为 Draw 函数的内容。二、画点使用glPointSize 函数指定栅格化点的直径。默认为1.0,只在GL_POINTS下起作用,关于消...
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2014-06-27 13:01:02
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一、前言画线与画点基本上代码是相同。区别在于glBegin()的参数。绘制的框架代码可以使用Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化中的代码。修改的部份为 Draw 函数的内容。二、画线GL_LINES:把每一个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间共定义了n条线段,总共绘制N/2...
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2014-06-27 12:01:06
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一.MFC规则DLL MFC规则DLL可以在该dll内部使用MFC,但是与应用程序的接口不能是MFC的。能够被所有支持dll的编程语言所写的应用程序使用,当然也包括使用MFC创建的应用程序。在这种动态链接库中包含一个从CWinApp中继承而来的类,DllMain函数也被隐藏在其中了。 规则DLL包含...
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2014-06-26 15:39:07
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本文介绍一个自己做的码流分析软件:VideoEye。为什么要起这个名字呢?感觉这个软件的主要功能就是对“视频”进行“分析”。而分析是要用眼睛来看的,因此取了“视频”和“分析”这两个词的英文,名之曰:VideoEye。这个软件是在自己毕业设计软件的基础上改的。可以对本地文件或者互联网视频流进行实时的码流分析。由于这个软件是自己一边学习视音频技术一边制作的,所以涵盖了比较全面的功能。在编写这个软件的过程中,自己也学会了很多的视音频编解码方面的知识,以及MFC的知识。...
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2014-06-26 13:39:55
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在项目中用到了一个如下功能:双击自定义imageview控件,然后控件显示一个红色边框,表示该控件处于可编辑状态,再次双击边框消失,控件不可再被编辑。现把双击和画线部分单独摘出来,希望能帮到别人。
首先是自定义控件的代码:
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphic...
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2014-06-26 10:48:26
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