码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:pomelo 游戏 手游    ( 28947个结果
手把手教你接入华为分析的Android SDK
  公司最近开发了一个Android版手游应用,想了解一下上线以来玩家充值情况,就让我接入华为分析的AndroidSDK。今天我就来给大家分享一下如何将AnalyticsKit添加到安卓应用中去。本文是基于Android平台,关于iOS应用接入华为分析服务SDK的方法,可以参考:接入华为分析的iOSSDK。我接入的版本是5.0.0.301。  当我们开始接S
分类:移动开发   时间:2020-07-17 16:27:53    阅读次数:104
Web 实时推送技术的总结
前言 随着 Web 的发展,用户对于 Web 的实时推送要求也越来越高 ,比如,工业运行监控、Web 在线通讯、即时报价系统、在线游戏等,都需要将后台发生的变化主动地、实时地传送到浏览器端,而不需要用户手动地刷新页面。本文对过去和现在流行的 Web 实时推送技术进行了比较与总结。 本文完整的源代码请 ...
分类:Web程序   时间:2020-07-16 22:07:34    阅读次数:140
游戏「并查集」
游戏「并查集」 题目描述 Mirko和 Slavko 爱玩弹球戏。在一个令人激动的星期五,Mirko 和 Slavko 玩了一把弹球游戏。Mirko 构建一个有向图,所有顶点最多有 1 条出边。弹球从 1个顶点出发可以沿着一条边移动到它的邻接点,只要它存在,而且它会继续移动到后者的邻接点去,直到最后 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-16 22:01:22    阅读次数:76
LuoguP4279 [SHOI2008]小约翰的游戏
LuoguP4279 [SHOI2008]小约翰的游戏 题目描述 链接 Solution Anti-SG的模板题 这里就直接放代码 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; inline long long read() { long long f = ...
分类:其他好文   时间:2020-07-16 21:44:29    阅读次数:72
哈佛大学《CS50 Python人工智能入门》公开课 (2020)
课程介绍 本课程探讨现代人工智能基础上的概念和算法,深入探讨游戏引擎、手写识别和机器翻译等技术的思想。通过实践项目,学生在将图形搜索算法、分类、优化、强化学习以及其他人工智能和机器学习的主题融入到他们自己的Python程序中,从而获得图形搜索算法、分类、优化和强化学习背后的理论知识。课程结束时,学生 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-16 21:26:22    阅读次数:74
Cocos Creator游戏开发基础入门
在Cocos Creator游戏开发中,有几个非常重要的基础知识大家必须掌握,就是场景、场景树、节点Node、组件Component。 一、 什么是场景和场景树 一个游戏中可以有多个场景(例如登录场景、修改密码场景、游戏主场景等等),在游戏中通过代码逻辑来控制场景跳转。几乎所有的场景的根节点都是Ca ...
分类:其他好文   时间:2020-07-16 10:10:35    阅读次数:85
P2016 战略游戏
算法 一、树形DP 二、二分图最小点覆盖 思路 1 树形结构!!! 因为是一棵树,所以对于每个节点,我们都把它当成根节点处理\to→树形dp!!! 注意,某个士兵在一个结点上时,与该结点相连的所有边将都可以被了望到。 定义状态dp[u][0/1]表示u这个节点不放/放士兵 根据题意,如果当前节点不放 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-15 23:42:56    阅读次数:70
UVA12293 Box Game
UVA12293 Box Game 题意 两人玩游戏,有两个盒子,开始时第一个盒子装了n个球, 第二个盒子装了一个球。每次操作都将刷量少的盒子的球倒掉,然后再从数量多的盒子中拿出若干个球放到空盒子里,最终状态为(1,1),达到这个状态的玩家获胜。 题解 显然原问题等价于有n个石子,每次至少拿一个,至 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-15 12:56:03    阅读次数:47
Cocos Creator 利用常驻节点做图层管理
版本:2.3.4 一般游戏都有图层管理,比如 sceneLayer 场景层 panelLayer 弹框层 tipLayer 提示框层 等等 cocos里的场景不是持久化的,每次切换都会自动destroy,如果在场景上放这些图层,那么每个scene都要放一遍?然后再获取,这样很麻烦。 加载场景使用的是 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-15 01:10:40    阅读次数:118
GUI简单实战——贪吃蛇
将前面学到的GUI基础知识完成实战,完成一个简单的贪吃蛇项目 项目功能 用键盘上下左右实现贪吃蛇的自动移动 贪吃蛇吃到食物后,长度加一,分数加一 贪吃蛇吃到自己的身体,则游戏结束 按空格键实现游戏的暂停和继续 效果截图 逻辑分析 需要Main.class中有public static void ma ...
分类:其他好文   时间:2020-07-15 00:59:29    阅读次数:82
28947条   上一页 1 ... 41 42 43 44 45 ... 2895 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!