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搜索关键字:加速度    ( 521个结果
顶级offer的标准:有内部培养+晋升机会
我认为评价一个offer是否是顶级的,标准很简单: 1、培养,尤其关注主要依靠内部培养晋升企业、选择没有空降兵的企业,这样的企业在培训培养力度、重视成都上都远远高于其他企业。 2、薪酬,尤其应该注意全面薪酬以及增长加速度,月薪只是薪酬的一部分。 3、尤其关注“内部培养晋升”的企业。 培养:最重要的选择标准 一个企业的“培养”意识、“培养”资源、“培养”成本,这对毕业生...
分类:其他好文   时间:2015-02-07 13:10:17    阅读次数:207
回家继续--continue
已经停了两天了,今天必须得跟上了.按照计划现在要开始stm32 和c指针了,不过这边还有些没有完成,准确说是还才入门。今天不能晚一定要改掉这个习惯所以就不多说了,English version 明天早上附上。那天说道了怎么确定θ,φ这个是根据加速度计获得的.具体的公式如下注意是不同于前面提到的至于二...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 00:32:57    阅读次数:283
9.5、Libgdx加速度计
(官网:www.libgdx.cn) 加速度计可以让设备通过三个坐标轴检测加速度。通过加速度可以检测设备的方向。 加速度的单位是米每秒的平方。如果一个坐标轴指向地心,加速度大概是-10米每秒的平方。如果指向相反的方向,则是10米每秒的平方。 Android设备的坐标轴如下: 不幸的是,这个配置对平板来说是不同的。Android设备有一个默认的方向。对于手机来说,竖屏是默认的模式,对平板...
分类:其他好文   时间:2015-02-03 11:05:48    阅读次数:172
HDU2520 我是菜鸟,我怕谁【水题】【递推】
题目大意:已知匀加速直线运动的初始速度为1m/s、加速度为2m/s,给你时间N, 问N秒内走了多远。 思路:递推计算,计算每秒的行走距离。 N秒内走过的路程 = 前N-1秒走过的路程 + 第N秒走的路程...
分类:其他好文   时间:2015-02-01 10:51:10    阅读次数:146
卡尔曼滤波---实例讲解
为了可以更加容易的理解卡尔曼滤波器,这里会应用形象的描述方法来讲解,而不是像大多数参考书那样罗列一大堆的数学公式和数学符号。但是,他的5条公式是其核心内容。结合现代的计算机,其实卡尔曼的程序相当的简单,只要你理解了他的那5条公式。 (为了更明白说明,借助一篇文章中的卡尔曼运算框图,它通过卡尔曼滤波算法将加速度计、电子罗盘测得的数据作为观测值,然后分别与陀螺仪测得的数据进行融合,得到更加精确的姿态...
分类:其他好文   时间:2015-01-31 00:35:16    阅读次数:1545
进阶一之Android重力感应(一)
书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。 本讲内容:Android重力感应 下面是三轴方向 一、手机常用的传感器(Sensor) 在Android2.3系统中,google提供了11种传感器供应用层使用,具体如下:(Sensor类) Sensor 描述 SENSOR_TYPE_ACCELEROMETER  加速度传感器...
分类:移动开发   时间:2015-01-30 23:00:16    阅读次数:498
双生子佯谬——绝对权威的解释
首先看一下原题 设想有两个孪生兄弟甲和乙,甲乘飞船作太空旅行,乙留在地面等待甲。甲所乘坐的飞船在极短的时间 内加速到速度v(速度v接近光速c)。然后飞船以速度v作匀速直线飞行,飞船飞行很长一段时间后,迅 速调头并继续以速度v作匀速直线飞行。回到地面时紧急减速、降落,并与一直在地面上的乙会合。甲 只在启动、调头、减速降落的三段时间内有加速度,其余的绝大部分时间都在作匀速直线飞行,处于狭 义...
分类:其他好文   时间:2015-01-28 19:50:19    阅读次数:229
动画原理——摩擦力
书籍名称:HTML5-Animation-with-JavaScript书籍源码:https://github.com/lamberta/html5-animation11.有摩擦力的情况摩擦力在物体发生相对运动时产生,是运动方向的反向加速度。代码表示意思如下 if (speed > fricti....
分类:其他好文   时间:2015-01-28 12:59:37    阅读次数:131
动画原理——加速度
书籍名称:HTML5-Animation-with-JavaScript书籍源码:https://github.com/lamberta/html5-animation这一章节没有仔细讲一是因为和上一章节很相似,只是速率换成加速度。二是因为初中学的加速度大家都懂得。1.在某一方向的方向的加速度06-...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 17:50:49    阅读次数:235
9.1、Libgdx的输入处理的配置和查询
有时判断是否支持输入设备是必要的。通常你的游戏不需要支持所有的输入设备。比如你可能不需要加速度计或者罗盘。这时我们需要禁用这些设备保持电量。接下来将教你怎样做。 禁用加速度计和罗盘(Android) 在执行AndroidApplication.initialize()方法之前,可以只用AndroidApplicationConfiguration类来设置一些参数,包括配置输入设备。 假设我们...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 07:06:18    阅读次数:195
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