【常用的十八个希腊字母】1、α,/'ælf?/,角度,系数,角加速度2、β,/'bet?/,角度,系数3、γ,/?gama/,角度4、Δ,δ,/‘dεlt?/,变化量,一元二次方程中的判别式5、ε,/'epsilon/,对数之基数6、ζ,/zita/,系数,方位角7、η,/?ita/,效率8、θ,/...
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2015-01-07 00:28:26
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一 加速度计原理 1.1 加速度计由MEMS传感器与信号处理芯片组成。 1.2 MEMS加速度计工作原理 由上电容、中电容板(可移动)、下电容板等组成;当加速度达到一定值后,中电容板会移动,与上、下电容板的距离就会变化, 上、下电容因此变化。电容变化跟加速度成比(如下面公式),通过对输出...
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2015-01-06 13:29:58
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28BYJ-48步进电机:步进电机是一种将电脉冲转化为角位移的执行机构。通俗一点讲:当步进驱动器接收到一个脉冲信号,它就驱动步进电机按设定的方向转动一个固定的角度(及步进角)。您可以通过控制脉冲个来控制角位移量,从而达到准确定位的目的;同时您可以通过控制脉冲频率来控制电机转动的速度和加速度,从而达到...
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2015-01-05 21:53:03
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一般情况下,在android系统中获取手机的方位信息在api中有TYPE_ORIENTATION常量,可以像得到加速度传感器那样得到方向传感器sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION);然而我们这样做的话在最新版的SDK中就会看到这么一句话:“TYPE_ORIENTATION This
constant is deprecated. use S...
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2015-01-05 14:58:21
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重力传感器是根据压电效应的原理来工作的。 所谓的压电效应就是 “对于不存在对称中心的异极晶体加在晶体上的外力除了使晶体发生形变以外,还将改变晶体的极化状态,在晶体内部建立电场,这种由于机械力作用使介质发生极化的现象称为正压电效应 ”。 重力传感器就是利用了其内部的由于加速度造成的晶体变形这个特性.....
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2014-12-31 09:52:35
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反弹小球和加速度传感器的使用(UIAccelerometer)
序言:
我们都见过人家做的小球运动,现在我们一起也做一个自己的小球运动。
今天的小球的效果是:程序运行后,将在画面中间,有一个小球,然后,你倾斜手机,小球将向着手机倾斜的方向飞移动,碰到四壁的时候将会反弹回来。
正文:
首先,我们要讲一下思路;
第一: 在UIViewController的子类里追...
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2014-12-29 12:11:06
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物理引擎
Cocos2d-x引擎内置了两种物理引擎,它们分别是Box2D和Chipmunk,都是非常优秀的2D物理引擎,而且x引擎将它们都内置在SDK中。Box2D使用较为广泛,在这里选择Box2D来进行学习。
物理引擎模拟的内容:
重力:在游戏中模拟重力加速度,当游戏中人物跳跃起来后会受到重力影响而向下移动,在没有地面的场景,人物和物体会由于重力而做自由落体运动。
牵引力(动...
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2014-12-28 16:59:34
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8452是一款G-Sensor芯片,采用I2C跟主芯片通讯,采用中断方式跟操作系统协作。通过内部检测XYZ三个方向的加速度,实现各种应用。(1)原理框图如下: 现在来实现在WINCE中的I2C驱动,读写的时序波形图分别如下:读:写:基础写函数实现如下:static P_XLLP_OST_T ost_...
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2014-12-24 17:54:07
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自从3.0之后,Cordova默认是关闭所有关于设备原生特性功能的,所以我们要通过添加插件来启动原生特性。
这里以Accelerometer(加速度感应器)为例,来学习如何使用设备原生特性。
1.添加插件
首先,需要在工程目录下,通过CLI命令添加插件。
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cordova plugin add org.apache.cordova.device-motio...
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2014-12-21 15:21:24
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public void onSensorChanged(SensorEvent event)
{
final float alpha = 0.8;
gravity[0] = alpha * gravity[0] + (1 - alpha) * event.values[0];
gravity[1] = alpha * gravi...
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2014-12-16 11:46:36
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