(官网:www.libgdx.cn)
不同的平台有着不同的输入方式。桌面用户可以通过键盘和鼠标与应用进行交互,基于浏览器的游戏也是这样。在Android中,鼠标被触摸屏所替代,通常没有实体键盘。Android设备有加速度计和罗盘等传感器。
Libgdx抽象了所有的这些输入设备。鼠标和触摸屏被视为同一类型,并且支持多点触摸。
取决于不同的输入设备,可以使用轮询的方式来监听状态,或者通过注册一个...
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2015-01-26 17:13:01
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今天实现了把模拟状态保存为文件的功能。当前的模拟对话框为:模拟过后只需点 Save Simulation Result,即可保存结果。结果包括初始位置initPos、内部点索引intPntIdx、表面点索引surfPntIdx、每一帧偏移量q、速度v、加速度a、参数值param下一步实现模型的静态解...
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2015-01-26 01:15:59
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ADXL345是ADI公司生产的三轴数字加速度计芯片,与ST的LIS3DH功能接近。主要特性有:工作电压:2.0 ~ 3.6V功耗:待机功耗0.1μA;工作时与数据输出频率(ODR)有关,如ODR 3.3VGND GNDSCL A5 (SCL)SDA A4 (SDA)功能调试1. 操作方法亦和L.....
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2015-01-25 19:30:22
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在Android2.3gingerbread系统中,google提供了11种传感器供应用层使用。
01#defineSENSOR_TYPE_ACCELEROMETER 1 //加速度02#define SENSOR_TYPE_MAGNETIC_FIELD 2 //磁力03#defineSENSOR_TYPE_ORIENTATION 3 //方向04#define
SENSOR_TYPE_GY...
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2015-01-25 15:15:39
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Android apps浅析01-Amazed:一个简单但令人上瘾的加速度为基础的大理石指导游戏。
这个例子中只有4个类,一个绘制大理石类Marble,一个绘制迷宫类Maze,一个Amazed视图类,一个Amazed活动类...
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2015-01-23 18:17:31
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之前发现,牛顿法在迭代的过程中容易收敛到局部。现在想通过减少变量的个数(不求解内部点的位置)来避免此种情况。主要参考Efficient Simulation of Secondary Motion in Rig-Space这篇论文的方法。方法的基本思路是,在解算的过程中,不考虑内部点的加速度,认为内...
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2015-01-19 12:21:50
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这个题是个高中的物理公式,只要细节处理好就能过(现在最怕的就是细节啊)~~
题目大意:
城市A、B之间有一条路,长度为l,在距离A城市d的位置放置了限速标志,意味着到那个点的时候速度必须不大于限制速度。现有一车在城市A出发,车的加速度为a,最大速度为v,求通过这条路的最小时间。车出发时的速度为零。
解题思路:
套物理公式,分类讨论
下面...
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2015-01-15 13:02:21
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本文会持续更新。质点运动学1.火车进入弯道时减速.最初列车向正北以$90$km/h速率行驶.$3\min$后以$70$km/h速率向北偏西$30^o$方向行驶.求列车的平均加速度.提示:令$Ox$轴指向正北,$Oy$轴指向正西,建立直角坐标系.采用国际单位制,则$\vec{v_1}=25\vec{i...
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2015-01-14 12:33:02
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Android系统为传感器支持强大的管理服务,开发传感器应用的步骤如下:
(1)调用Context的 getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE)方法获取Sensor Manager对象,SensorManager对象代表系统的传感器管理服务。
(2)调用SensorManager的getDefaultSensor(int type)方法来获取制定类型的传感...
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2015-01-13 14:23:54
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转载自 http://bigbelldev.com/blog/2013/08/05/ios-accelerometer/大钟威武 博客iOS涉及到的传感器不用查资料,用过iPhone的同学都知道。iphone中有加速度传感器,可以感知手机在哪个方向上有加速度,比如屏幕的翻转、飞行控制游戏等都是利用这...
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2015-01-08 12:42:12
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