目前利用Unity开发移动端游戏越来越多,不论是游戏公司还是独立开发者都需要在移动互联网时代发挥各自的技术优势,把自己的产品做到最好占领市常本课程介绍的是基于Unity客户端框架设计以及关键技术3DAvatar换装和热更新技术实现以及Protobuf-net序列化和反序列化的运用,只有..
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2015-04-08 16:39:45
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Unity客户端架构设计视频教程
课程讲师:海洋
课程分类:游戏开发
适合人群:中级
课时数量:20(42节)课时
更新程度:完毕
用到技术:Unity客户端,UI设计框架,Avatar换装,Protobuf-net等
涉及项目:搭建Unity客户端 UI设计框架以及Avatar换装和移动端热更新技术实现以及Protobuf-net在Unity中运用
咨询QQ:16091...
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2015-04-08 16:28:42
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Unity客户端架构设计与网络游戏视频教程下载密码:f087联系QQ:1026270010目前利用Unity开发移动端游戏越来越多,不论是游戏公司还是独立开发者都需要在移动互联网时代发挥各自的技术优势,把自己的产品做到最好占领市场。本课程介绍的是基于Unity客户端框架设计以及关键技术3DAvata...
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2015-04-08 16:19:12
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144
孙广东 2015-4-6热更新我是个菜鸟,感谢网上的各位的奉献,这次又当一回搬运工。准备:1、了解Lua的语法 推荐书籍《Lua程序设计 第二版》2、使用ULua插件进行通信 尽量早上真机。因为Bug问题特别多。 大杂烩:更新LUa其实也是更新资源。 Lua被看作一个资源么。Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件资源;所以更新逻辑只需要更新...
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2015-04-06 21:54:38
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atitit.html5 vs 原生 app的区别与选择
1. html5的优点 1
1.1. 最大优势::在跨平台(ios苹果,android安卓等) 1
1.2. 开放性 1
1.3. 快速的更新,热更新 2
1.4. 开发成本上 2
1.5. 碎片化 2
2. 原生app 应用的优点 2
2.1. 对游戏等要求性能的app更好 2
2.2. 原生应用最大的优势就是可...
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2015-03-29 23:49:15
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现在发行商都需要cp们做热更新,而对于unity制作的游戏来讲,这个恐怕是个噩梦,而项目已经进行到中后期,确实很麻烦,有UniLua,但是如果全部手动解决恐怕上不了线了工作量太大,初步设想如果做一个基于llvm或者lex&yacc的c#-port-lua的代码转换器是否可行?只移植游戏逻辑块。
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2015-03-20 14:23:58
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向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更...
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2015-03-18 12:15:49
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Unity中资源动态加载的几种方式比较http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18406103Unity 加载外部资源http://www.360doc.com/content/14/0323/13/12282510_363016241.shtml
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2015-03-12 20:44:33
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基本介绍:什么是? 一个assets的集合,打包以用来在运行时加载在应用中动态的 加载和卸载 新内容。 比如说DLC(downloadable content)用处?降低磁盘空间的消耗(第一次发布时) + 热更新资源AssetBundle 使用LZMA进行压缩,并且相似的Prefabs在打包时能够....
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2015-03-11 21:14:41
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Scorpio-CSharp是为了解决Unity游戏各个平台热更新的问题Unity3d发布平台支持:WebPlayerPC (Windows Mac Linux)IOS(包括IL2CPP)AndroidBlackBerryWindows Phone 8WebGL(Unity5.0Beta) 语法参照...
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编程语言 时间:
2015-02-13 16:27:39
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