Joe Armstrong在描述Erlang的设计要求时,就提到了软件维护应该能在不停止系统的情况下进行。在实践中,我们也因为这种不停止服务的热更新获益良多。那么Erlang是如何做到热更新的呢?这就是本文要讨论的问题。在前面的文章也提及到erlang热更新的机制,现在继续深入剖析erlang热更新实现机制。...
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2015-02-10 01:51:45
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前言由于匹夫本人是做游戏开发工作的,所以平时也会加一些玩家的群。而一些困扰玩家的问题,同样也困扰着我们这些手机游戏开发者。这不最近匹夫看自己加的一些群,常常会有人问为啥这个游戏一更新就要重新下载,而不能游戏内更新呢?作为游戏开发者,或者说Unity3D程序猿,我们都清楚Unity3D不支持热更新,甚...
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2015-02-07 20:14:53
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·课程讲师:海洋·课程分类:游戏开发·适合人群:中级·课时数量:20(42节)课时·更新程度:完毕·服务类型:C类(普通服务类课程)·用到技术:Unity客户端,UI设计框架,Avatar换装,Protobuf-net等·涉及项目:搭建Unity客户端UI设计框架以及Avatar换装和移动端热更新技术实..
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编程语言 时间:
2015-02-03 15:22:21
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·课程讲师:海洋·课程分类:游戏开发·适合人群:中级·课时数量:20(42节)课时·更新程度:完毕·服务类型:C类(普通服务类课程)·用到技术:Unity客户端,UI设计框架,Avatar换装,Protobuf-net等·涉及项目:搭建Unity客户端UI设计框架以及Avatar换装和移动端热更新技术实..
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编程语言 时间:
2015-02-03 15:17:29
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Unity客户端架构设计与网络游戏关键技术(Avatar,热更新,Protobuf)课程分类:游戏开发适合人群:中级课时数量:20(42节)课时用到技术:Unity客户端,UI设计框架,Avatar换装,Protobuf-net等涉及项目:搭建Unity客户端 UI设计框架以及Avatar换装和移动...
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编程语言 时间:
2015-02-02 15:24:46
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什么是KBEngine?一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。服务端底层框架使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新...
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其他好文 时间:
2015-02-02 12:15:37
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Unity客户端架构设计与网络游戏关键技术(Avatar,热更新,Protobuf)课程分类:游戏开发适合人群:中级课时数量:20(42节)课时用到技术:Unity客户端,UI设计框架,Avatar换装,Protobuf-net等涉及项目:搭建Unity客户端 UI设计框架以及Avatar换装和移动...
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编程语言 时间:
2015-01-30 15:01:23
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之前写了Unity3D热更新全书系列Blog
提出了下载、加载、脚本三个方面的开源类库
下载方面有EasyDown加载方面有GameObjParser脚本方面有C#Light另外有一个没有独立成库,但是到处都用的Myjson。
2015,重头思考这些事情,有了不一样的感悟,于是也有了新的规划
1.首...
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2015-01-29 11:48:32
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前言 在我开始这个系列的第一篇文章中,我就提到了Lua脚本用来实现宿主脚本的配置性和扩展性。上节说到的调用外部Lua脚本就对应了它的两大特性之一的配置性,那么另一大特性如何来体现呢?这就要说我们今天的话题了:Lua函数。uLua插件是用来解决unity3d热更新的方案,在我们需要对宿主程序做一些.....
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2015-01-20 13:41:13
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最近要学习热更新,搜了下,选择了ulua这个插件,本人也是新人。对这个插件也是一知半解,不过幸好加了专门讨论这一块的群,这个群的技术氛围还是很浓重的,特别是已经形成了一套自己的lua学习框架。最近周末就抽空研究了一下。 群号这里分享一下给大家Unity3D&uLua技术交流群 3417466...
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2015-01-18 02:02:20
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