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搜索关键字:热更新    ( 487个结果
分析erlang热更新实现机制
Joe Armstrong在描述Erlang的设计要求时,就提到了软件维护应该能在不停止系统的情况下进行。在实践中,我们也因为这种不停止服务的热更新获益良多。那么Erlang是如何做到热更新的呢?这就是本文要讨论的问题。在前面的文章也提及到erlang热更新的机制,现在继续深入剖析erlang热更新实现机制。...
分类:其他好文   时间:2015-02-10 01:51:45    阅读次数:107
谁偷了我的热更新?Mono,JIT,IOS
前言由于匹夫本人是做游戏开发工作的,所以平时也会加一些玩家的群。而一些困扰玩家的问题,同样也困扰着我们这些手机游戏开发者。这不最近匹夫看自己加的一些群,常常会有人问为啥这个游戏一更新就要重新下载,而不能游戏内更新呢?作为游戏开发者,或者说Unity3D程序猿,我们都清楚Unity3D不支持热更新,甚...
分类:移动开发   时间:2015-02-07 20:14:53    阅读次数:518
Unity客户端架构设计与网络游戏关键技术(Avatar,热更新,Protobuf)
·课程讲师:海洋·课程分类:游戏开发·适合人群:中级·课时数量:20(42节)课时·更新程度:完毕·服务类型:C类(普通服务类课程)·用到技术:Unity客户端,UI设计框架,Avatar换装,Protobuf-net等·涉及项目:搭建Unity客户端UI设计框架以及Avatar换装和移动端热更新技术实..
分类:编程语言   时间:2015-02-03 15:22:21    阅读次数:240
Unity客户端架构设计与网络游戏关键技术(Avatar,热更新,Protobuf)
·课程讲师:海洋·课程分类:游戏开发·适合人群:中级·课时数量:20(42节)课时·更新程度:完毕·服务类型:C类(普通服务类课程)·用到技术:Unity客户端,UI设计框架,Avatar换装,Protobuf-net等·涉及项目:搭建Unity客户端UI设计框架以及Avatar换装和移动端热更新技术实..
分类:编程语言   时间:2015-02-03 15:17:29    阅读次数:183
Unity游戏开发实战视频教程
Unity客户端架构设计与网络游戏关键技术(Avatar,热更新,Protobuf)课程分类:游戏开发适合人群:中级课时数量:20(42节)课时用到技术:Unity客户端,UI设计框架,Avatar换装,Protobuf-net等涉及项目:搭建Unity客户端 UI设计框架以及Avatar换装和移动...
分类:编程语言   时间:2015-02-02 15:24:46    阅读次数:146
kbengine 新手入门教程
什么是KBEngine?一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。服务端底层框架使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新...
分类:其他好文   时间:2015-02-02 12:15:37    阅读次数:330
Unity游戏开发实战视频教程
Unity客户端架构设计与网络游戏关键技术(Avatar,热更新,Protobuf)课程分类:游戏开发适合人群:中级课时数量:20(42节)课时用到技术:Unity客户端,UI设计框架,Avatar换装,Protobuf-net等涉及项目:搭建Unity客户端 UI设计框架以及Avatar换装和移动...
分类:编程语言   时间:2015-01-30 15:01:23    阅读次数:143
Unity3D热更新全书-重头再来
之前写了Unity3D热更新全书系列Blog 提出了下载、加载、脚本三个方面的开源类库 下载方面有EasyDown加载方面有GameObjParser脚本方面有C#Light另外有一个没有独立成库,但是到处都用的Myjson。 2015,重头思考这些事情,有了不一样的感悟,于是也有了新的规划 1.首...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 11:48:32    阅读次数:126
uLua学习之调用Lua函数(五)
前言 在我开始这个系列的第一篇文章中,我就提到了Lua脚本用来实现宿主脚本的配置性和扩展性。上节说到的调用外部Lua脚本就对应了它的两大特性之一的配置性,那么另一大特性如何来体现呢?这就要说我们今天的话题了:Lua函数。uLua插件是用来解决unity3d热更新的方案,在我们需要对宿主程序做一些.....
分类:其他好文   时间:2015-01-20 13:41:13    阅读次数:520
uLua 学习笔记 之一 lua脚本 打包与读取
最近要学习热更新,搜了下,选择了ulua这个插件,本人也是新人。对这个插件也是一知半解,不过幸好加了专门讨论这一块的群,这个群的技术氛围还是很浓重的,特别是已经形成了一套自己的lua学习框架。最近周末就抽空研究了一下。 群号这里分享一下给大家Unity3D&uLua技术交流群 3417466...
分类:其他好文   时间:2015-01-18 02:02:20    阅读次数:924
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