Cocos2D对音乐/音效播放的封装已经很好了,下边是例子:
定义2个文件:
[cpp] view
plaincopy
#define MUSIC_FILE "LOLBgMusic.mp3"
#define EFFECT_FILE "Attack.wav"
在初始化的时候预加载音乐/音效文件:
...
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2014-09-27 22:31:50
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绚丽的背景音乐,触摸屏点击操作,适合现在绝大多数游戏玩家的习惯,可跳转至页面设置音效,并存档, 酷炫的IOS动画引擎,显示大量的动画效果,可自行进行修改源码。游戏过程:用户点击进入游戏后,——》显示绚丽的游戏启动界面——》显示游戏界面——》用户可设置游戏(是否显示背景音乐、按钮点击游戏、游戏动画音效...
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2014-09-24 14:26:07
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游戏音效就是我们在玩游戏时出现的音乐,这个也是每个游戏必备的一部分,但有是你做游戏的背景音乐有间断的感觉的话,我们可以用 getCurrentPosition()这个方法来判断一下声音播放的偏移。其实这个也是非常简单的。只要我们在代码当中设置好(初始化声音)和(加载音效资源)就可以了,别的就和音乐播...
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2014-09-23 15:49:34
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为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下。例如以下图所看到的有两个场景:HelloWorld和Setting。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单能够切换到Setting场景,在Setting场景中能够设置是否播放背景音乐和音效,设置完毕后点击“OK”菜单能够返回...
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2014-09-19 22:20:46
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ROM介
FX_GF_A系列是具有官方风格的、稳定的、流畅的、省电的、新功能体验的、最悦耳音效体验的ROM。
FX_GF_A更新日志
☆ GF_3.9.4 更新信息
☆ 更新播放器
☆ 更新adsp数据
☆ 更新部分Z2音频数据
☆ 修改脚本
☆ 修正可换锁屏壁纸
☆ GF_3.9.3 更新信息
☆ 更新播放器桌面插件2.0.A.0.54
☆ 调整录音文字显示
☆ 加入新版日历带农历12.0.A.0.23
☆ 更新播放器8.3.A.0.7
☆ 更新相册...
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2014-09-18 14:55:18
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首先,要想使用音效,需要启用音效引擎库CocosDenshion中的SimpleAudioEngine类,#include "SimpleAudioEngine.h" CocosDenshion引擎库实际上是对系统音频API的封装,因此它支持的音频文件格式与平台有关。具体不同平台的格式支持请查阅资料...
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2014-09-16 00:09:49
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·ROM介绍
1.apk进行odex合并及zipaliang优化-省电及减少内存暂用。
2.测试相机、通话、数据、wifi、蓝牙、等传感器均正常,。
3.提供时间居中防iphone状态栏补丁
4.加入INIT.D启动和V6优化脚本
5.添加AicBootFix省电程序
6.加入sony图像显示引擎
7.添加build优化脚本
8.加入gps增强定位文件
9.加入host广告屏蔽文件
10.加入最新版V4A音效-自动安装驱动
11.加入最新美化版RE管理器3.1.7...
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2014-09-15 14:22:19
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酷狗音乐官方又例行悄悄上架了最新包V7635,新版去掉了“附近”功能,这次又增加智能限速功能,同时优化加快了启动速度,每次总有新功能,推荐酷狗迷们下载更新! 酷狗音乐7.6新版特性:次世代音效:极智丽音...
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2014-09-14 15:22:27
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音效、音乐
导入框架:
AVFoundation.framework
AudioToolbox.framework
硬件解码更加高效,推荐使用CAF格式的音效
NSURL 转成CFURLRef
需要桥接
核心代码:
...
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2014-09-10 19:32:51
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其实音乐音效这个命题本身没什么好研究的。 Unity3D提供了丰富的结构和使用方式,足够使用了。 但是我有一些小小的想法和需求,一般的Unity资料并没有给我答案。 一个是容量要小。MP3、OGG的高音质压缩一分钟一M多,多放几首背景音乐就顶不住了。 一个是资源和主程序分离,方便更新,别和我提Ass...
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2014-09-06 23:41:04
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