此图是以图的邻接表法作为储存方式,对图进行深度优先搜索和广度优先搜索(均是非递归)
# include
# include
# define True 1
# define False 0
# define Error -1
# define OK 1
# define MAX_VERTEX_NUM 20
int visited[MAX_VERTEX_NUM];
typede...
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2014-12-17 16:33:23
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OpenGL中使用GLSL着色器步骤
GLSL既适用于顶点着色器,也适用于片段着色器。
使用着色器对象的步骤:
1、创建着色器对象:
GLuint glCreateShader(GLenum type);
//创建一个着色器对象,type值必须是GL_VERTEX_SHADER或GL_FRAGMENT_SHADER。error返回0
2、把着色...
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2014-12-15 19:09:15
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本章Cube例子与前面不同;使用了规范的类定义。笔记一:头文件中class const static成员变量的问题:vertex.h:struct VertexT{ VertexT(){} VertexT(float x,float y,float z,float nx,float ny...
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2014-12-07 01:16:08
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1. 图的定义定义:图(graph)是由一些点(vertex)和这些点之间的连线(edge)所组成的;其中,点通常被成为"顶点(vertex)",而点与点之间的连线则被成为"边或弧"(edege)。通常记为,G=(V,E)。2. 图的种类根据边是否有方向,将图可以划分为:无向图和有向图。2.1 无向...
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2014-12-05 00:36:19
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译自:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-core-tutorial/vertex-shader/ 一个顶点shader作用于一些独立的点,每个顶点操作一次。shader并不清楚其它组成图形图元的那些顶点,也没有说明作用的顶点属于哪种类型图元。对于....
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2014-12-05 00:32:47
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【Vertex color blending & UV tiling】1、GemotryData控件用于代码顶点数据,如网格中的Vertex Color(下左图),UV Coord(下右图)。 2、右击每一个控制,会弹出帮助选项,以及输入Comment的选项。 3、Shader Forge中...
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2014-12-01 22:03:58
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【Radial Blur】 核心代码如下: 1 v2f vert (appdata_img v) 2 { 3 v2f o; 4 o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); 5 o.uv = v.texcoord.xy; 6...
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2014-12-01 18:59:22
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3D图形处理流水线需要流经多个硬件单元才能得到最后的渲染结果,流水线上的所有的硬件单元必须被正确编程,才能得到正确的结果。 总体上看,从图形处理流水线的源头开始,需要准备好vertex和index,在立即模式下,index可以直接编程在命令中,通过配置寄存器告诉GPU vertex buffe...
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2014-11-29 21:38:42
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# include
# include
# define True 1
# define False 0
# define Error -1
# define OK 1
# define MAX_VERTEX_NUM 20
int visited[MAX_VERTEX_NUM]; //定义标志数组
typedef char Verte...
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2014-11-29 16:04:43
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This is a question from partner. Currently, as you know, you can fetched the static geometric data from a FBModel using the following ways:Get vertex:...
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2014-11-28 15:58:19
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